

Le papier à jouer
Chasse au trésor à imprimer : le secret des six invitations
Petit Renne a caché ses six invitations dans la maison. On les retrouve ensemble ?
- À préparer
- Les pages 5 à 11 imprimées en recto simple, un crayon et du ruban adhésif facile à retirer. Aucun découpage, rien à acheter.
- À imprimer
- Pages 5 à 11 · 7 feuilles en recto simple
- Dans le PDF
- 13 pages. Gardez à l’écran l’aperçu et le guide pour vous (pages 1 à 4, 12 et 13), dont les solutions (pages 12 et 13).
- Repère de difficulté
- 4–6 ans accompagnés, sans chronomètre · à 3 ans, on joue vraiment à deux · trois énigmes aujourd’hui et trois demain, c’est très bien
- Format
- A4 · US Letter · Français
Sans compte · Français · PDF de 13 pages · 7 feuilles à imprimer
Ce que vous imprimez
7 feuilles à imprimer (pages 5 à 11), telles qu’elles sortent de l’imprimante. Votre enfant les découvre une à une, à son rythme.

Invitation 1 · Les six ombresRetrouver l’ombre qui tient exactement les deux mêmes objets que Girafoufou.Page 5 / 13 · à imprimer 
Invitation 2 · La pelote des invitationsSuivre un fil, croisement après croisement, jusqu’à un ami.Page 6 / 13 · à imprimer 
Invitation 3 · Cache-cache dans le cielChercher les lunes, puis les nuages, cachés dans un village dessiné.Page 7 / 13 · à imprimer 
Invitation 4 · Les sons se cachent aussiÉcouter « vélo », puis trouver les deux dessins où l’on entend le même son /l/.Page 8 / 13 · à imprimer 
Invitation 5 · Le défilé a des trousRepérer le groupe de trois amis qui se répète, puis ceux qui manquent.Page 9 / 13 · à imprimer 
Invitation 6 · La bonne étagèreTrouver l’étagère qui respecte les trois indices : entre, au-dessus, à gauche et à droite.Page 10 / 13 · à imprimer 
La surprise de Petit RenneLa lettre finale : une histoire à inventer ensemble.Page 11 / 13 · à imprimer
Pas à pas, avec vous
Le guide du PDF, en trois moments. Vous pouvez montrer, aider ou faire une pause à tout moment : vous n’avez pas à réussir une animation parfaite.
On cache les feuilles
Le pense-bête de la page 3 donne six cachettes et la place de la lettre finale : près d’un livre, sur une chaise, près d’un coussin… Changez celles qui ne conviennent pas chez vous, puis posez ou scotchez les feuilles à hauteur d’enfant.
Le départ
Lisez ensemble l’histoire de la page 4 : Petit Renne a perdu les invitations de sa fête des histoires. Puis lisez le premier indice : « Notre première invitation attend près d’une histoire. »
À chaque découverte
Lisez la consigne de la feuille trouvée. Votre enfant montre ou entoure sa réponse ; les solutions des pages 12 et 13 vous aident à l’encourager. Puis lisez l’indice suivant. La lettre de Petit Renne propose, pour finir, une histoire à inventer à deux.
Et si votre enfant hésite ?
Montrez un exemple, proposez deux choix ou faites ensemble. Une erreur ne bloque rien, et une pause est toujours possible : le plaisir d’être ensemble suffit.
Le petit conseil
Cachez tout avant le départ, à hauteur d’enfant, loin des prises, de l’eau et de la chaleur ; rien à escalader. Pour l’énigme du son, dites « vélo » normalement, puis le son /l/, pas le nom de la lettre, et nommez les six images sans appuyer sur les réponses. Les solutions des pages 12 et 13 sont pour vous : un indice suffit souvent. La surprise finale est une histoire à inventer ensemble, pas un cadeau. Illustrations créées avec l’aide de l’IA.
Et pour vous, à l’écran
Les solutions (pages 12 et 13) sont dans le PDF, pour vous : nous ne les montrons pas ici, pour garder la surprise.




Pour une impression tranquille
Choisissez le format de votre papier : A4 (210 × 297 mm) ou US Letter (8,5 × 11 pouces). Imprimez en recto simple, à taille réelle pour le format choisi. Pour un autre papier, utilisez « Ajuster à la page » et vérifiez l’aperçu. Les corrigés sont proposés séparément.
Dans la fenêtre d’impression, choisissez « Pages » et saisissez 5-11. Les numéros de page sont ceux de votre lecteur PDF, couverture comprise : l’aperçu et le guide peuvent rester à l’écran.
Pour continuer
D’autres moments à partager, sur papier.



