LE TEMPS DE DÉCOUVRIR ENSEMBLE
Une activité,
à sa portée.
Girafoufou est une application éducative en français pour les enfants de 3 à 5 ans. Sons, lettres, premiers pas vers la lecture et nombres : choisissez une découverte de maternelle selon les envies de votre enfant, avec des conseils pour l’accompagner.
Choisir une activité
PARTIR DE SA CURIOSITÉ
Par où commencer ?
À 3 ans, découvrir sans se presser
Que proposer à un enfant de 3 ans ? Des jeux de langage, de petites quantités et des histoires, avec des exemples Girafoufou et des idées sans écran.
Découvrir REPÈRES POUR LES PARENTSAvant de lire, écouter et jouer avec les sons
Écouter, distinguer les sons, les associer aux lettres, assembler puis décoder : les premiers pas vers la lecture avec Girafoufou, au rythme de l’enfant.
Découvrir REPÈRES POUR LES PARENTSDes jeux pour accompagner la maternelle
De la petite à la grande section : situer les activités de Girafoufou parmi les apprentissages de maternelle, avec des repères et des limites explicites.
DécouvrirVOIR LE GESTE, PUIS ESSAYER
Trois découvertes concrètes.
Chaque fiche explique le jeu, ce que votre enfant peut y chercher et comment continuer sans écran. L’âge est un repère ; il n’y a pas de résultat à obtenir dans un délai donné.
Le son M : écouter /m/ et le retrouver
Écoutez le son /m/, distinguez-le du nom de la lettre et cherchez-le dans moto, mouton et main. Une fiche pour accompagner les jeux de sons de Girafoufou.
Découvrir UNE ACTIVITÉ À ESSAYERLa machine à syllabes : m, a… ma !
Choisir une consonne et une voyelle, écouter leur assemblage et changer une lettre : découvrez la machine à syllabes, une activité libre de Girafoufou.
Découvrir UNE ACTIVITÉ À ESSAYERCompter les objets, un toucher à la fois
Dans « Compte avec moi », chaque objet touché fait avancer la voix. Découvrez ce jeu de petites quantités et comment poursuivre avec des objets réels.
DécouvrirExplorer les apprentissages.
UNE HISTOIRE À REGARDER ENSEMBLE
Rencontrer Girafoufou
et Petit Renne.
Des aventures de quelques minutes et de petites découvertes d’environ une minute, avec la durée affichée pour chaque film. On lance la lecture soi-même, on peut mettre en pause, et aucun épisode suivant ne démarre automatiquement.
GIRAFOUFOU, EN QUELQUES REPÈRES
Pour qui, et comment ?
- Âge et langue
- Enfants de 3 à 5 ans accompagnés d’un parent. Jeux et consignes en français, autour d’apprentissages de maternelle.
- Supports
- Application web dans un navigateur, sur tablette, téléphone et ordinateur. La tablette permet de toucher directement les objets et les lettres.
- Accès et prix
- Dessins animés et mini-démo de l’accueil sans inscription. Accès complet aux jeux gratuit pendant l’ouverture, sans carte bancaire ; le compte parent permet de retrouver la progression. Cela ne promet pas la gratuité à vie.
Vous pouvez jouer avec des objets réels, écouter une histoire ou vous arrêter : utiliser l’application n’est pas une obligation pour apprendre.