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L’essai est gratuit · Familles fondatrices : « Toute la maternelle » à 39 € pour les 100 premières familles · Prendre ma place

ACTIVITÉS ÉDUCATIVES 3–6 ANS · LE GUIDE DES PARENTSUne activité,
à sa portée

Girafoufou est une application éducative en français pour les enfants de 3 à 6 ans. Sons, lettres, premiers pas vers la lecture et nombres : choisissez une découverte de maternelle selon l’âge et les envies de votre enfant, à 3, 4 ou 5 ans, avec des conseils pour l’accompagner.

Choisir une activité
LES GESTES AVANT LES GRANDS MOTSLa machine à syllabes, une activité à découvrir ensemble dans Girafoufou
Choisir deux lettres, écouter ce qu’elles font ensemble.

PARTIR DE SA CURIOSITÉ

Par où commencer ?

REPÈRES POUR LES PARENTS

Jeux éducatifs 3 ans : découvrir sans se presser

Jeux éducatifs à 3 ans, en petite section : langage, petites quantités, histoires. Une application sans pub à essayer ensemble, et des idées sans écran.

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REPÈRES POUR LES PARENTS

Jeux éducatifs 4 ans : des syllabes, des chiffres et des mots

Jeux éducatifs à 4 ans, en moyenne section : frapper les syllabes, lire les premiers chiffres, comparer. Une application sans pub, et des idées sans écran.

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REPÈRES POUR LES PARENTS

Jeux éducatifs 5 ans : vers les premiers mots et les premiers calculs

Jeux éducatifs à 5 ans, en grande section : assembler des sons, écrire des mots, décomposer les nombres, lire l’heure. Une appli sans pub, à son rythme.

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REPÈRES POUR LES PARENTS

Préparer la lecture : écouter et jouer avec les sons

Écouter, distinguer les sons, les associer aux lettres, assembler puis décoder : les premiers pas vers la lecture avec Girafoufou, au rythme de l’enfant.

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REPÈRES POUR LES PARENTS

Les apprentissages de maternelle, et des jeux pour les accompagner

De la petite à la grande section : situer les activités de Girafoufou parmi les apprentissages de maternelle, avec des repères et des limites explicites.

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REPÈRES POUR LES PARENTS

Les meilleures applications éducatives pour la maternelle (3-6 ans)

Les applis éducatives que je conseille pour la maternelle, vérifiées en novembre 2026 : âge, prix, publicité, français. La nôtre comprise, avec ses limites.

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REPÈRES POUR LES PARENTS

Les meilleurs livres pour la maternelle : la liste d’un papa, et celle de l’Éducation nationale

Les livres que je lis avec ma fille, de 3 à 6 ans : albums, premières BD, documentaires, avec leurs couvertures. Et la liste officielle, expliquée aux parents.

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REPÈRES POUR LES PARENTS

Une alternative à Adibou pour la maternelle, dès 3 ans

Adibou existe toujours, de 4 à 7 ans. Ce qu’il propose d’après son éditeur, et ce que Girafoufou en garde : un jardin, un potager, une cuisine, dès 3 ans.

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REPÈRES POUR LES PARENTS

L’anglais en maternelle : premiers mots, à l’oreille et en images

Hello, dog, apple : six thèmes de premiers mots d’anglais, en image et à la voix, sans micro ni texte à lire. Comment ça marche, et ses limites.

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REPÈRES POUR LES PARENTS

Jeux éducatifs sans internet : préparer Girafoufou avant de partir

Voiture, train, avion : préparer Girafoufou avant de partir pour jouer sans réseau, ce qui demande toujours une connexion, et des jeux sans écran pour la route.

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REPÈRES POUR LES PARENTS

Jeux gratuits enfant 3 ans : ce que l’essai de Girafoufou comprend

À 3 ans, l’essai est gratuit, sans compte ni carte : trois jours de jeu avec tout le village, puis son jardin et ses étoiles restent. Le jeu complet est payant.

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REPÈRES POUR LES PARENTS

Temps d’écran par âge : les repères officiels, de 3 à 6 ans

Avant 3 ans, de 3 à 6 ans : ce que disent les repères officiels sur les écrans, ce qu’ils ne disent pas, et comment Girafoufou s’arrête d’elle-même.

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VOIR LE GESTE, PUIS ESSAYER

Des découvertes concrètes

Chaque fiche explique le jeu, ce que votre enfant peut y chercher et comment continuer sans écran. L’âge est un repère ; il n’y a pas de résultat à obtenir dans un délai donné.

UNE ACTIVITÉ À ESSAYER

Le son M : écouter /m/ et le retrouver

Écoutez le son /m/, distinguez-le du nom de la lettre M et cherchez-le dans moto, mouton et main. Une fiche pour accompagner les jeux de sons de Girafoufou.

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UNE ACTIVITÉ À ESSAYER

La machine à syllabes : m, a… ma !

Choisir une consonne et une voyelle, écouter leur assemblage et changer une lettre : découvrez la machine à syllabes, une activité libre de Girafoufou.

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UNE ACTIVITÉ À ESSAYER

Compter les syllabes maternelle : un coup de tambour par morceau

Girafoufou découpe le mot, votre enfant frappe un coup de tambour par syllabe, puis compte et touche la bonne carte. Dix-sept mots, d’une à trois syllabes.

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UNE ACTIVITÉ À ESSAYER

Compter jusqu’à 3 : un objet, un toucher

Dans « Compte avec moi », chaque objet touché fait avancer la voix. Découvrez ce jeu de petites quantités et comment poursuivre avec des objets réels.

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UNE ACTIVITÉ À ESSAYER

Compter jusqu’à 10 maternelle : un objet, un nombre, un chiffre

De six à dix objets à toucher pendant que la voix compte, puis lire les chiffres et trouver celui qui manque. Le coin des nombres montre le mot et le dé.

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UNE ACTIVITÉ À ESSAYER

Écrire son prénom : au doigt, puis en attaché

Tracer chaque lettre de son prénom au doigt, puis suivre son modèle en écriture attachée : une activité de Girafoufou pour la grande section, et ses limites.

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UNE ACTIVITÉ À ESSAYER

Lire l’heure : la petite aiguille montre le chiffre

Des heures piles seulement : la petite aiguille montre le chiffre, puis on trouve la bonne horloge et le moment du jour. Un jeu de Girafoufou pour 5 ans.

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UNE ACTIVITÉ À ESSAYER

Tangram enfant : poser chaque forme sur son ombre

Seize dessins à faire apparaître en posant des formes sur leur ombre, de trois à cinq pièces, puis l’ombre d’un seul tenant. Au doigt, sans chronomètre.

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UNE ACTIVITÉ À ESSAYER

Labyrinthe enfant en ligne : guidé, puis à main levée

Deux labyrinthes à jouer tout de suite, sans compte : guidé puis à main levée. Dans le jeu, vingt thèmes et un labyrinthe rond. Comment aider son enfant.

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UNE ACTIVITÉ À ESSAYER

Animaux de la ferme maternelle : où ils vivent, ce qu’ils mangent, leurs bébés

La vache, le cochon, la poule : où vit chaque animal de la ferme, ce qu’il mange, son bébé. Puis neuf autres balades, de la mare à la banquise.

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UNE ACTIVITÉ À ESSAYER

Puzzle 3 ans : de quatre morceaux à douze, au doigt

Seize tableaux, de quatre à douze morceaux : on touche un morceau puis sa place, ou on le glisse. Le modèle reste en filigrane, rien ne presse.

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UNE ACTIVITÉ À ESSAYER

Memory enfant en ligne : retrouver les paires, de trois à dix

Retourner deux cartes, retrouver les paires : de trois à dix paires, au doigt, sans chronomètre. Comment marche le memory de Girafoufou, et comment y jouer.

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UNE ACTIVITÉ À ESSAYER

Jeu de rimes maternelle : deux mots qui finissent pareil

Girafoufou dit un mot, votre enfant touche l’image qui rime : moto et vélo, mouton et cochon. Cinq familles de sons, un cours d’une minute, rien à lire.

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UNE ACTIVITÉ À ESSAYER

Tracer les lettres en maternelle : les gestes, puis les capitales

Sept gestes avec leur décor, puis les 26 capitales par familles de gestes et les chiffres : on rejoint les points au doigt, dans le sens de l’école.

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UNE ACTIVITÉ À ESSAYER

Décomposition des nombres en grande section : les doubles, les mains, les dominos

Les doubles, le chiffre caché, les deux mains, les dominos : six jeux pour casser les nombres jusqu’à dix en morceaux, en images, sans calcul écrit.

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UNE ACTIVITÉ À ESSAYER

Addition maternelle : le signe plus, lu sous les objets

Deux fleurs et encore trois fleurs, et dessous l’écriture « 2 + 3 » : on compte tout et on touche le bon nombre. Puis le signe moins, et calculer de tête.

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UNE ACTIVITÉ À ESSAYER

Formes géométriques maternelle : le rond, le carré, puis les solides

Rond, carré, triangle, rectangle, puis cube, boule, pyramide et cylindre : un jeu de formes géométriques en maternelle, avec grand ou petit et les suites.

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UNE ACTIVITÉ À ESSAYER

Vocabulaire maternelle : un mot nouveau chaque jour, dit et expliqué

Chaque jour, un mot nouveau : son image, ce qu’il veut dire et une phrase pour le retenir, dits par Girafoufou. Quarante-deux mots, sans question ni étoile.

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UNE ACTIVITÉ À ESSAYER

Le son A : écouter /a/ et le retrouver dans ananas

Écoutez le son /a/ comme dans ananas, avion et sac, puis cherchez-le dans les mots du jeu. Une fiche pour accompagner les jeux de sons de Girafoufou.

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UNE ACTIVITÉ À ESSAYER

Le son CH : écouter /ʃ/, deux lettres pour un seul son

Écoutez le son /ʃ/ comme dans chat, chien et cheval, deux lettres pour un seul son. Une fiche pour accompagner les jeux de sons de Girafoufou.

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UNE ACTIVITÉ À ESSAYER

Le son L : écouter /l/ et le retrouver dans lune

Écoutez le son /l/ comme dans lama, lune et lavabo, puis cherchez-le dans les mots du jeu. Une fiche pour accompagner les jeux de sons de Girafoufou.

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UNE ACTIVITÉ À ESSAYER

Le son S : écouter /s/, le son du serpent, dans sac

Écoutez le son /s/ comme dans sac, salade et soleil, puis cherchez-le dans les mots du jeu. Une fiche pour accompagner les jeux de sons de Girafoufou.

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UNE ACTIVITÉ À ESSAYER

Le son O : écouter /o/ et le retrouver dans vélo

Écoutez le son /o/ comme dans vélo, piano et radio, puis cherchez-le dans les mots du jeu. Une fiche pour accompagner les jeux de sons de Girafoufou.

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Explorer les apprentissages

Les nombresLes sons et les lettresLa logique

UNE HISTOIRE À REGARDER ENSEMBLE

Rencontrer Girafoufou
et Petit Renne

Des aventures de quelques minutes et de petites découvertes d’environ une minute, avec la durée affichée pour chaque film. On lance la lecture soi-même, on peut mettre en pause, et aucun épisode suivant ne démarre automatiquement.

GIRAFOUFOU, EN QUELQUES REPÈRES

Pour qui, et comment ?

Âge et langue
Enfants de 3 à 6 ans accompagnés d’un parent. Jeux et consignes en français, autour d’apprentissages de maternelle.
Supports
Application web dans un navigateur, sur tablette, téléphone et ordinateur. La tablette permet de toucher directement les objets et les lettres.
Accès et prix
Le jeu s’ouvre sans inscription et les dessins animés sont gratuits. L’essai est gratuit : l’offre découverte, une sélection de jeux à son niveau. Le jeu complet est payant : 6,99 € par mois, 59,99 € par an ou 79 € pour toute la maternelle. Le compte parent permet de retrouver la progression.

Vous pouvez jouer avec des objets réels, écouter une histoire ou vous arrêter : utiliser l’application n’est pas une obligation pour apprendre.