ACTIVITÉS ÉDUCATIVES 3–6 ANS · LE GUIDE DES PARENTSUne activité,
à sa portée
Girafoufou est une application éducative en français pour les enfants de 3 à 6 ans. Sons, lettres, premiers pas vers la lecture et nombres : choisissez une découverte de maternelle selon l’âge et les envies de votre enfant, à 3, 4 ou 5 ans, avec des conseils pour l’accompagner.
Choisir une activité
PARTIR DE SA CURIOSITÉ
Par où commencer ?
Jeux éducatifs 3 ans : découvrir sans se presser
Jeux éducatifs à 3 ans, en petite section : langage, petites quantités, histoires. Une application sans pub à essayer ensemble, et des idées sans écran.
Découvrir REPÈRES POUR LES PARENTSJeux éducatifs 4 ans : des syllabes, des chiffres et des mots
Jeux éducatifs à 4 ans, en moyenne section : frapper les syllabes, lire les premiers chiffres, comparer. Une application sans pub, et des idées sans écran.
Découvrir REPÈRES POUR LES PARENTSJeux éducatifs 5 ans : vers les premiers mots et les premiers calculs
Jeux éducatifs à 5 ans, en grande section : assembler des sons, écrire des mots, décomposer les nombres, lire l’heure. Une appli sans pub, à son rythme.
Découvrir REPÈRES POUR LES PARENTSPréparer la lecture : écouter et jouer avec les sons
Écouter, distinguer les sons, les associer aux lettres, assembler puis décoder : les premiers pas vers la lecture avec Girafoufou, au rythme de l’enfant.
Découvrir REPÈRES POUR LES PARENTSLes apprentissages de maternelle, et des jeux pour les accompagner
De la petite à la grande section : situer les activités de Girafoufou parmi les apprentissages de maternelle, avec des repères et des limites explicites.
Découvrir REPÈRES POUR LES PARENTSLes meilleures applications éducatives pour la maternelle (3-6 ans)
Les applis éducatives que je conseille pour la maternelle, vérifiées en novembre 2026 : âge, prix, publicité, français. La nôtre comprise, avec ses limites.
Découvrir REPÈRES POUR LES PARENTSLes meilleurs livres pour la maternelle : la liste d’un papa, et celle de l’Éducation nationale
Les livres que je lis avec ma fille, de 3 à 6 ans : albums, premières BD, documentaires, avec leurs couvertures. Et la liste officielle, expliquée aux parents.
Découvrir REPÈRES POUR LES PARENTSUne alternative à Adibou pour la maternelle, dès 3 ans
Adibou existe toujours, de 4 à 7 ans. Ce qu’il propose d’après son éditeur, et ce que Girafoufou en garde : un jardin, un potager, une cuisine, dès 3 ans.
Découvrir REPÈRES POUR LES PARENTSL’anglais en maternelle : premiers mots, à l’oreille et en images
Hello, dog, apple : six thèmes de premiers mots d’anglais, en image et à la voix, sans micro ni texte à lire. Comment ça marche, et ses limites.
Découvrir REPÈRES POUR LES PARENTSJeux éducatifs sans internet : préparer Girafoufou avant de partir
Voiture, train, avion : préparer Girafoufou avant de partir pour jouer sans réseau, ce qui demande toujours une connexion, et des jeux sans écran pour la route.
Découvrir REPÈRES POUR LES PARENTSJeux gratuits enfant 3 ans : ce que l’essai de Girafoufou comprend
À 3 ans, l’essai est gratuit, sans compte ni carte : trois jours de jeu avec tout le village, puis son jardin et ses étoiles restent. Le jeu complet est payant.
Découvrir REPÈRES POUR LES PARENTSTemps d’écran par âge : les repères officiels, de 3 à 6 ans
Avant 3 ans, de 3 à 6 ans : ce que disent les repères officiels sur les écrans, ce qu’ils ne disent pas, et comment Girafoufou s’arrête d’elle-même.
DécouvrirVOIR LE GESTE, PUIS ESSAYER
Des découvertes concrètes
Chaque fiche explique le jeu, ce que votre enfant peut y chercher et comment continuer sans écran. L’âge est un repère ; il n’y a pas de résultat à obtenir dans un délai donné.
Le son M : écouter /m/ et le retrouver
Écoutez le son /m/, distinguez-le du nom de la lettre M et cherchez-le dans moto, mouton et main. Une fiche pour accompagner les jeux de sons de Girafoufou.
Découvrir UNE ACTIVITÉ À ESSAYERLa machine à syllabes : m, a… ma !
Choisir une consonne et une voyelle, écouter leur assemblage et changer une lettre : découvrez la machine à syllabes, une activité libre de Girafoufou.
Découvrir UNE ACTIVITÉ À ESSAYERCompter les syllabes maternelle : un coup de tambour par morceau
Girafoufou découpe le mot, votre enfant frappe un coup de tambour par syllabe, puis compte et touche la bonne carte. Dix-sept mots, d’une à trois syllabes.
Découvrir UNE ACTIVITÉ À ESSAYERCompter jusqu’à 3 : un objet, un toucher
Dans « Compte avec moi », chaque objet touché fait avancer la voix. Découvrez ce jeu de petites quantités et comment poursuivre avec des objets réels.
Découvrir UNE ACTIVITÉ À ESSAYERCompter jusqu’à 10 maternelle : un objet, un nombre, un chiffre
De six à dix objets à toucher pendant que la voix compte, puis lire les chiffres et trouver celui qui manque. Le coin des nombres montre le mot et le dé.
Découvrir UNE ACTIVITÉ À ESSAYERÉcrire son prénom : au doigt, puis en attaché
Tracer chaque lettre de son prénom au doigt, puis suivre son modèle en écriture attachée : une activité de Girafoufou pour la grande section, et ses limites.
Découvrir UNE ACTIVITÉ À ESSAYERLire l’heure : la petite aiguille montre le chiffre
Des heures piles seulement : la petite aiguille montre le chiffre, puis on trouve la bonne horloge et le moment du jour. Un jeu de Girafoufou pour 5 ans.
Découvrir UNE ACTIVITÉ À ESSAYERTangram enfant : poser chaque forme sur son ombre
Seize dessins à faire apparaître en posant des formes sur leur ombre, de trois à cinq pièces, puis l’ombre d’un seul tenant. Au doigt, sans chronomètre.
Découvrir UNE ACTIVITÉ À ESSAYERLabyrinthe enfant en ligne : guidé, puis à main levée
Deux labyrinthes à jouer tout de suite, sans compte : guidé puis à main levée. Dans le jeu, vingt thèmes et un labyrinthe rond. Comment aider son enfant.
Découvrir UNE ACTIVITÉ À ESSAYERAnimaux de la ferme maternelle : où ils vivent, ce qu’ils mangent, leurs bébés
La vache, le cochon, la poule : où vit chaque animal de la ferme, ce qu’il mange, son bébé. Puis neuf autres balades, de la mare à la banquise.
Découvrir UNE ACTIVITÉ À ESSAYERPuzzle 3 ans : de quatre morceaux à douze, au doigt
Seize tableaux, de quatre à douze morceaux : on touche un morceau puis sa place, ou on le glisse. Le modèle reste en filigrane, rien ne presse.
Découvrir UNE ACTIVITÉ À ESSAYERMemory enfant en ligne : retrouver les paires, de trois à dix
Retourner deux cartes, retrouver les paires : de trois à dix paires, au doigt, sans chronomètre. Comment marche le memory de Girafoufou, et comment y jouer.
Découvrir UNE ACTIVITÉ À ESSAYERJeu de rimes maternelle : deux mots qui finissent pareil
Girafoufou dit un mot, votre enfant touche l’image qui rime : moto et vélo, mouton et cochon. Cinq familles de sons, un cours d’une minute, rien à lire.
Découvrir UNE ACTIVITÉ À ESSAYERTracer les lettres en maternelle : les gestes, puis les capitales
Sept gestes avec leur décor, puis les 26 capitales par familles de gestes et les chiffres : on rejoint les points au doigt, dans le sens de l’école.
Découvrir UNE ACTIVITÉ À ESSAYERDécomposition des nombres en grande section : les doubles, les mains, les dominos
Les doubles, le chiffre caché, les deux mains, les dominos : six jeux pour casser les nombres jusqu’à dix en morceaux, en images, sans calcul écrit.
Découvrir UNE ACTIVITÉ À ESSAYERAddition maternelle : le signe plus, lu sous les objets
Deux fleurs et encore trois fleurs, et dessous l’écriture « 2 + 3 » : on compte tout et on touche le bon nombre. Puis le signe moins, et calculer de tête.
Découvrir UNE ACTIVITÉ À ESSAYERFormes géométriques maternelle : le rond, le carré, puis les solides
Rond, carré, triangle, rectangle, puis cube, boule, pyramide et cylindre : un jeu de formes géométriques en maternelle, avec grand ou petit et les suites.
Découvrir UNE ACTIVITÉ À ESSAYERVocabulaire maternelle : un mot nouveau chaque jour, dit et expliqué
Chaque jour, un mot nouveau : son image, ce qu’il veut dire et une phrase pour le retenir, dits par Girafoufou. Quarante-deux mots, sans question ni étoile.
Découvrir UNE ACTIVITÉ À ESSAYERLe son A : écouter /a/ et le retrouver dans ananas
Écoutez le son /a/ comme dans ananas, avion et sac, puis cherchez-le dans les mots du jeu. Une fiche pour accompagner les jeux de sons de Girafoufou.
Découvrir UNE ACTIVITÉ À ESSAYERLe son CH : écouter /ʃ/, deux lettres pour un seul son
Écoutez le son /ʃ/ comme dans chat, chien et cheval, deux lettres pour un seul son. Une fiche pour accompagner les jeux de sons de Girafoufou.
Découvrir UNE ACTIVITÉ À ESSAYERLe son L : écouter /l/ et le retrouver dans lune
Écoutez le son /l/ comme dans lama, lune et lavabo, puis cherchez-le dans les mots du jeu. Une fiche pour accompagner les jeux de sons de Girafoufou.
Découvrir UNE ACTIVITÉ À ESSAYERLe son S : écouter /s/, le son du serpent, dans sac
Écoutez le son /s/ comme dans sac, salade et soleil, puis cherchez-le dans les mots du jeu. Une fiche pour accompagner les jeux de sons de Girafoufou.
Découvrir UNE ACTIVITÉ À ESSAYERLe son O : écouter /o/ et le retrouver dans vélo
Écoutez le son /o/ comme dans vélo, piano et radio, puis cherchez-le dans les mots du jeu. Une fiche pour accompagner les jeux de sons de Girafoufou.
DécouvrirExplorer les apprentissages
UNE HISTOIRE À REGARDER ENSEMBLE
Rencontrer Girafoufou
et Petit Renne
Des aventures de quelques minutes et de petites découvertes d’environ une minute, avec la durée affichée pour chaque film. On lance la lecture soi-même, on peut mettre en pause, et aucun épisode suivant ne démarre automatiquement.
GIRAFOUFOU, EN QUELQUES REPÈRES
Pour qui, et comment ?
- Âge et langue
- Enfants de 3 à 6 ans accompagnés d’un parent. Jeux et consignes en français, autour d’apprentissages de maternelle.
- Supports
- Application web dans un navigateur, sur tablette, téléphone et ordinateur. La tablette permet de toucher directement les objets et les lettres.
- Accès et prix
- Le jeu s’ouvre sans inscription et les dessins animés sont gratuits. L’essai est gratuit : l’offre découverte, une sélection de jeux à son niveau. Le jeu complet est payant : 6,99 € par mois, 59,99 € par an ou 79 € pour toute la maternelle. Le compte parent permet de retrouver la progression.
Vous pouvez jouer avec des objets réels, écouter une histoire ou vous arrêter : utiliser l’application n’est pas une obligation pour apprendre.