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UNE ACTIVITÉ GIRAFOUFOU

Compter les syllabes maternelle : un coup de tambour par morceau

Dans Girafoufou, compter les syllabes se fait au tambour. Girafoufou dit un mot, puis le découpe : « La… pin ! » Au premier jeu, votre enfant frappe un coup de tambour par morceau, et chaque coup dit sa syllabe. Au second, il compte les morceaux d’un mot entendu et touche la carte qui porte autant de perles. Tout passe par l’oreille, sans micro ni chronomètre. C’est une des marches vers la lecture travaillées à l’école maternelle.

Un essai ensemble
UNE VRAIE IMAGE DU JEULe tambour des syllabes dans Girafoufou : le dessin d’un lama, les syllabes LA et MA écrites dessous, LA allumée après le premier coup, et le tambour à frapper à côté
Le tambour des syllabes dans Girafoufou : le dessin d’un lama, les syllabes LA et MA écrites dessous, LA allumée après le premier coup, et le tambour à frapper à côté
ensemble
Petite section, sur le chemin des lettresFrapper, puis compterÀ l’oreille, sans micro

Premier jeu : un coup de tambour par syllabe

À la première visite, une page de cours s’ouvre d’elle-même : un petit lapin, et le mot LAPIN en deux étiquettes, LA et PIN, qui s’écartent puis se recollent pendant que Girafoufou parle. « Un mot, ça se coupe en petits morceaux ! Écoute : la… pin. Lapin ! » Puis : « Chaque morceau, c’est une syllabe. On tape dans les mains à chaque morceau : la… pin ! » « C’est parti ! » lance le tambour. On rouvre ce cours quand on veut, par « Girafoufou m’explique ».

Une partie, ce sont cinq mots : un mot d’une syllabe, deux mots de deux, deux mots de trois. Girafoufou dit le mot, puis le découpe : « Moto ! Mo… to ! » Les syllabes sont écrites en capitales sous le dessin. À chaque coup de tambour, une syllabe s’allume et la voix la dit ; le tambour attend la fin du morceau avant le coup suivant. Au dernier coup, Girafoufou redit le mot d’un trait et compte : « Deux syllabes ! »

Ce premier jeu ne peut pas rater : il n’y a pas de coup de trop, et il gagne toujours ses trois étoiles. Dix-sept mots peuvent sortir : bol, sac, ski, roi et chou pour une syllabe ; moto, vélo, lama, tipi, panda, lapin, mouton et cochon pour deux ; ananas, lavabo, domino et caramel pour trois. Les mots dont le découpage se discute, comme piano, koala ou avion, ont été écartés.

Second jeu : compter les morceaux, toucher la bonne carte

Dans « Les syllabes », Girafoufou dit le mot et le découpe, mais rien n’est écrit : votre enfant compte les morceaux et touche la carte qui porte autant de perles, une, deux ou trois. Il y a cinq questions, deux cartes aux trois premières et trois cartes aux deux dernières ; chaque nombre, un, deux et trois, revient au moins une fois. Le bouton d’écoute fait redire le mot autant qu’il faut.

Une mauvaise carte pâlit, avec un petit son qui descend, jamais un buzzer. S’il reste deux cartes, Girafoufou dit laquelle a été touchée, « Ah, ce n’est pas ça ! Tu as touché la carte… Deux syllabes ! », puis « Compte encore avec moi… », et redécoupe le mot. Quand il ne reste que la bonne carte, il dit « Ce n’est pas grave, on apprend ! Regarde bien, je te montre… » et la montre. Au troisième essai raté de la partie, il rappelle que chercher, c’est déjà jouer.

Les étoiles comptent les bonnes réponses du premier coup : trois pour cinq sur cinq, deux pour trois ou quatre, une sinon. Une réponse trouvée après avoir cherché est félicitée pour la recherche elle-même.

Avant et après le tambour, sur le chemin des lettres

Le tambour est la cinquième case du chemin des lettres. Il vient après « Les mots », le tambour des mots, où l’on frappe un coup par mot dans une petite phrase de deux à quatre mots, comme « Un vélo », et après « L’espace ». La phrase est faite de mots, le mot est fait de syllabes : c’est la même marche, un cran plus fin. « Les syllabes », le jeu de compte, est la onzième case, entre « Devine le mot » et le mot SKI du Glouton. Les deux jeux sont rangés en petite section.

Quatre cases plus loin, la machine à syllabes fait le geste inverse, en moyenne section : on choisit une consonne et une voyelle, et on écoute leur assemblage. Hors du jeu, le dessin animé « Gi-ra-fou-fou ! » fait taper les syllabes dans les mains, et « Colle les morceaux ! » fait retrouver un mot à partir de ses syllabes.

Repère : Éduscol — Langage oral et écrit au cycle 1.

Ce qui est ouvert

Sans accès famille, ce qui est ouvert dépend du point de départ de votre enfant : ce qu’il a montré au petit jeu d’arrivée ou en jouant, sinon l’âge réglé. En partant de la petite section, les huit premières cases du chemin des lettres sont ouvertes, dont le tambour ; « Les syllabes », la onzième case, dort encore. Une case qui dort reste visible, sans cadenas ; un toucher, et Girafoufou dit qu’elle dort encore. À partir de la moyenne section, les deux jeux sont ouverts, et la machine à syllabes aussi. Avec l’accès famille, tout le chemin est ouvert.

UN PETIT ESSAI, CÔTE À CÔTE

Un mot, deux coups de tambour

  1. Ouvrez « Le tambour » sur le chemin des lettres ; la première fois, laissez la page de cours se jouer.
  2. Écoutez le mot et sa découpe, puis laissez votre enfant frapper : chaque coup allume une syllabe et la fait entendre.
  3. Pour les mots de trois syllabes, tapez dans vos mains en même temps que lui.

Le premier jeu ne peut pas rater : la voix découpe le mot avant que l’enfant frappe. Compter seul les morceaux, c’est le second jeu, « Les syllabes ».

Ouvrir le tambour des syllabes

Cinq mots par partie, trois étoiles au tambour.

ET APRÈS, ON POSE L’ÉCRAN

Le tambour des prénoms

Une casserole et une cuillère en bois suffisent. Dites le prénom de votre enfant en le découpant, un coup par morceau, puis le vôtre, celui du doudou, celui du chat. Qui a le plus de morceaux ? Puis échangez les rôles : il lance un mot et frappe, c’est vous qui comptez. Le jeu peut d’ailleurs proposer cette mission : taper les syllabes de son prénom dans ses mains.

Vos questions
de parents.

À quel âge compter les syllabes ?

Dans Girafoufou, frapper puis compter les syllabes sont rangés en petite section, au début du chemin des lettres, juste après le tambour des mots. Assembler des sons avec la machine à syllabes vient en moyenne section. À l’oral, on peut taper les syllabes d’un prénom dans les mains bien avant : il suffit d’écouter.

Faut-il savoir lire ou compter jusqu’à trois ?

Il ne faut pas savoir lire : tout est dit, et au premier jeu les syllabes écrites servent à l’œil et à l’adulte. Le second jeu demande de reconnaître une, deux ou trois perles sur une carte ; aucun chiffre n’est écrit. Si les quantités sont encore fragiles, restez au tambour : à la fin de chaque mot, la voix dit le compte.

Quelle différence avec la machine à syllabes ?

Le tambour part d’un mot entendu et le découpe en morceaux, à l’oreille. La machine à syllabes part de deux lettres, une consonne et une voyelle, et fait entendre ce qu’elles donnent ensemble. Ce sont deux gestes inverses, et le tambour vient avant sur le chemin.

Pour continuer la découverte.

Sources et rédaction

Rédaction : Marcel Venturino, qui fait Girafoufou. Mise à jour le . Les exemples du jeu décrivent ses activités ; les sources ci-dessous donnent les repères pédagogiques, sans valider le produit.

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