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GRANDIR À SON RYTHME

À 3 ans, découvrir sans se presser

À 3 ans, lire des phrases n’est pas un objectif à imposer. On peut raconter une histoire, nommer ce que l’on voit, jouer avec les sons et comparer de petites quantités. Girafoufou propose des activités en français à découvrir avec un parent, selon l’envie de l’enfant.

Un essai ensemble
UNE VRAIE IMAGE DU JEUQuatre étoiles à toucher pour compter avec la voix dans Girafoufou
Quatre étoiles à toucher pour compter avec la voix dans Girafoufou
ensemble
Petite section · repère indicatifUn adulte à ses côtésAucune obligation de lire

Choisir une seule petite découverte

Commencez par regarder ensemble un jeu connu : quelques objets à compter, un puzzle de quatre morceaux ou les sons d’un abécédaire. Montrez le geste une fois, puis laissez votre enfant essayer. S’il préfère observer, il peut simplement regarder avec vous.

Les consignes de Girafoufou sont parlées et écrites. Les activités utilisent des images et des touchers ; l’enfant n’a pas besoin de lire les boutons pour commencer. Vous pouvez réécouter une consigne et quitter le jeu.

Jouer avec la langue avant de chercher les lettres

Discutez d’une image, reprenez une comptine, écoutez un mot familier. La conscience phonologique consiste à prêter attention à la forme sonore des mots, par exemple à leurs syllabes ou à leurs rimes. Isoler un tout petit son, un phonème, est une découverte plus fine : elle ne doit pas devenir un test à réussir à 3 ans.

Si votre enfant s’intéresse à une lettre, vous pouvez écouter son son ensemble. Le m peut faire /m/, comme au début de moto. Retrouver seul le premier son d’un mot demande davantage que répéter celui d’un adulte.

Repère : Éduscol — Langage oral et écrit au cycle 1.

Un jeu ou un dessin animé, puis autre chose

Les épisodes sont accessibles sans compte. Choisissez une histoire, regardez-la ensemble et mettez en pause si votre enfant veut parler ou montrer quelque chose. Aucun film suivant ne se lance automatiquement. La durée de chaque vidéo est affichée avant la lecture.

Dans le jeu, une sieste est proposée après environ 25 minutes cumulées dans la journée. C’est une limite de fonctionnement du produit, pas une durée conseillée ni un temps à remplir. Vous pouvez arrêter bien avant, dès que l’intérêt s’en va.

UN PETIT ESSAI, CÔTE À CÔTE

Un premier essai : compter ensemble

  1. Ouvrez « Compte avec moi » et écoutez la consigne.
  2. Laissez votre enfant toucher un objet, puis attendre le nombre prononcé avant le suivant.
  3. À la fin, reprenez le total et retrouvez une petite quantité réelle sur la table.

La voix accompagne le comptage. Une partie terminée ne prouve pas que l’enfant sait dénombrer seul ; ce n’est pas une évaluation.

Voir l’activité et l’essayer

De petites quantités, sans chronomètre.

ET APRÈS, ON POSE L’ÉCRAN

Deux cuillères pour deux places

Au moment de mettre la table, proposez d’apporter une cuillère pour vous et une pour votre enfant. Posez-les chacune devant une place. Vous pouvez compter ensemble, puis échanger les rôles. Les objets et la conversation suffisent.

Vos questions
de parents.

Quelle application éducative choisir à 3 ans ?

Regardez ce que l’enfant doit réellement faire : comprendre une consigne, toucher une image, écouter ou manipuler. Essayez avec lui avant de le laisser poursuivre. Girafoufou vise les 3–5 ans, avec des jeux de sons, de nombres et de logique ; toutes ses activités ne sont pas des activités de débutant.

Faut-il commencer à lire en petite section ?

Il n’y a pas d’obligation de lire des phrases à cet âge. Suivez la curiosité de votre enfant : des histoires, des échanges et des jeux de langage ont leur place sans qu’il déchiffre. S’il aime les lettres, explorez quelques sons sans transformer ce moment en exercice imposé.

Peut-on essayer sans créer de compte ?

Les dessins animés et la mini-démo de la page d’accueil sont accessibles sans inscription. Le compte parent permet ensuite de retrouver la progression du jeu sur vos appareils. L’accès complet est gratuit pendant la phase d’ouverture, sans carte bancaire.

Pour continuer la découverte.

Sources et rédaction

Rédaction : l’équipe Girafoufou. Mise à jour le . Les exemples du jeu décrivent ses activités ; les sources ci-dessous donnent les repères pédagogiques, sans valider le produit.

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