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UNE ACTIVITÉ GIRAFOUFOU

Puzzle 3 ans : de quatre morceaux à douze, au doigt

Dans Girafoufou, un puzzle est un tableau à reconstituer, morceau par morceau. On commence à quatre morceaux, avec un seul héros au centre, et l’on monte jusqu’à douze. Le modèle reste visible en filigrane sur le plateau : c’est lui qui guide, pas la mémoire. Il n’y a ni chronomètre, ni son d’erreur.

Un essai ensemble
UNE VRAIE IMAGE DU JEUUn puzzle de quatre morceaux dans Girafoufou : Floppy, le petit lapin, endormi sur un nuage sous la lune, en filigrane sur le plateau, et les quatre morceaux dans la réserve
Un puzzle de quatre morceaux dans Girafoufou : Floppy, le petit lapin, endormi sur un nuage sous la lune, en filigrane sur le plateau, et les quatre morceaux dans la réserve
ensemble
Quatre morceaux dès 3 ansToucher, ou glisserLe modèle toujours visible

Toucher un morceau, puis sa place

L’enfant touche un morceau dans la réserve, puis la case où il va : le morceau apparaît en fondu, à sa place. Il peut aussi le faire glisser du doigt, comme sur une vraie table ; lâché à côté du plateau, le morceau revient dans la réserve sans un mot. Le toucher reste toujours possible : le glisser est un plus, jamais une obligation.

Seule la bonne case accepte le morceau. Sur une mauvaise case, la case oscille doucement, un petit son descend, et Girafoufou dit : « Pas tout à fait… Regarde bien le tableau, et essaie une autre case ! » Le morceau reste en main. Les morceaux font au moins 56 pixels de haut, la taille d’un doigt d’enfant.

Seize tableaux, du plus simple au plus riche

Les puzzles de quatre morceaux prennent un tableau simple, avec un héros au centre : le petit lama et son ballon, le girafon et le papillon, le chat et sa pelote, les canetons, le lapin au potager, le pingouin qui glisse. À partir de six morceaux, le tableau devient une scène pleine de détails : la ferme au matin, le pique-nique, le château de sable, la forêt d’automne, le marché aux fruits, le goûter d’anniversaire. Plus il y a à regarder, mieux chaque morceau se place.

Quatre tableaux suivent Floppy, un petit lapin en peluche violet qui part dans l’espace quand on dort : sur la lune, endormi sur un nuage, en fusée, parmi les planètes. Une petite photo du modèle est épinglée au coin du plateau, avec une loupe : un toucher l’ouvre en grand, un autre la referme.

De quatre à douze morceaux, à son rythme

Dans le cahier de vacances, les puzzles de quatre morceaux sont en petite section, ceux de six en moyenne section, et celui de neuf en grande section. Dans la boîte à casse-têtes, tout le monde commence à quatre morceaux, quel que soit l’âge ; après six parties, le suivant passe à six morceaux, puis neuf, puis douze, le plafond. Si plusieurs parties ont été difficiles, le jeu redescend d’un cran, sans rien dire.

Un puzzle fini enchaîne directement le suivant, jamais deux fois le même tableau d’affilée. Parfois, une partie un peu plus grande est proposée comme un petit défi, annoncé par Girafoufou ; la rater ne compte jamais. Les étoiles arrivent par séries de quatre puzzles, déposées sans écran.

Ce qui est ouvert

Les casse-têtes sont rangés « à tout âge ». Chaque semaine, un des sept jouets de la boîte est ouvert à tous, à tour de rôle, à raison de six parties par jour ; la deuxième semaine d’une famille, ce sont les puzzles. Avec l’accès famille, la boîte entière est ouverte, sans limite de parties. Le cahier de vacances ouvre aussi une page par semaine, et sa première page contient un puzzle de quatre morceaux.

UN PETIT ESSAI, CÔTE À CÔTE

Un premier puzzle de quatre morceaux

  1. Ouvrez la boîte à casse-têtes, puis « Les puzzles », et écoutez la consigne.
  2. Laissez votre enfant toucher un morceau, puis chercher sa place en regardant le filigrane ; montrez la petite photo du modèle s’il hésite.
  3. S’il pose un morceau sur une mauvaise case, ne corrigez pas : la case oscille, et il réessaie.

Un puzzle fini lance le suivant tout seul : c’est vous qui décidez quand on s’arrête, avec la flèche de retour.

Ouvrir la boîte à casse-têtes

Quatre morceaux pour commencer, quel que soit l’âge.

ET APRÈS, ON POSE L’ÉCRAN

Un tableau coupé en quatre

Découpez une image de magazine, ou un dessin de votre enfant, en quatre rectangles. Mélangez-les sur la table et laissez-le les remettre ensemble ; puis coupez chaque rectangle en deux. Garder l’image entière sous les yeux, sur une autre feuille, aide autant que dans le jeu.

Vos questions
de parents.

À quel âge proposer un puzzle de quatre morceaux ?

Dès 3 ans : dans le cahier de vacances de Girafoufou, le puzzle de quatre morceaux est en petite section, avec un tableau simple où le héros occupe le centre. Six morceaux arrivent en moyenne section, neuf en grande section. Dans la boîte à casse-têtes, la taille suit les réussites, sans regarder l’âge.

Peut-on tourner les morceaux ?

Non. Les morceaux sont des rectangles découpés dans une grille, toujours à l’endroit, sans encoches. Ce qui compte, c’est de regarder le tableau et de retrouver la place de chaque morceau ; le modèle reste en filigrane sur le plateau, à toutes les tailles.

Peut-on mettre ses propres photos ?

Non. Les seize tableaux sont ceux du jeu, tirés au sort à chaque partie, jamais le même deux fois de suite. Pour un puzzle avec une photo de famille, découpez-en une sur la table : c’est l’idée hors écran ci-dessus.

Pour continuer la découverte.

Sources et rédaction

Rédaction : Marcel Venturino, qui fait Girafoufou. Mise à jour le . Les exemples du jeu décrivent ses activités, vérifiées dans son code.

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