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L’essai est gratuit · Familles fondatrices : « Toute la maternelle » à 39 € pour les 100 premières familles · Prendre ma place

GRANDIR À SON RYTHME

Les meilleures applications éducatives pour la maternelle (3-6 ans)

Je suis papa d’une petite fille, et c’est moi qui fais Girafoufou. Pour la maternelle, je choisis une appli sur peu de choses : elle parle français, elle ne vend rien à l’enfant, elle sait s’arrêter. Voici celles que je conseille, rangées par besoin, la nôtre en tête avec ses limites ; chaque âge et chaque prix vient de la page de l’éditeur, relevé le 20 octobre 2026.

Un essai ensemble
UNE VRAIE IMAGE DU JEULe village de Girafoufou : chaque maison ouvre une activité, nommée sur son étiquette
Le village de Girafoufou : chaque maison ouvre une activité, nommée sur son étiquette
ensemble
3-6 ans · sans pubInfos vérifiées le 20 octobre 202612 applis, rangées par besoin

Le tableau, en un coup d’œil

Infos vérifiées le 20 octobre 2026, sur la page de chaque éditeur ou sa fiche de store. Le tableau résume ; les fiches, dessous, disent ce que chaque appli fait bien et sa limite. Les prix changent : vérifiez-les avant de vous abonner.

Âge, point fort, prix, publicité et français, relevés le 20 octobre 2026
ApplicationÂge annoncéLe mieux pourPrixPublicitéEn françaisSources
Girafoufou3 à 6 ansLes sons, les nombres et la logique, au calmeEssai gratuit, puis 6,99 € par mois, 59,99 € par an ou 79 € une fois pour toute la maternelleAucuneOui, et l’anglais britannique
LumniDe la maternelle au lycéeCommencer sans rien payerGratuitAucuneOui
Maternelle Montessori3 à 7 ansUn parcours complet jusqu’au CP9,99 € par mois ou 59,99 € par anAucuneOui
GraphoGame : Français4 à 9 ansLes sons des lettres, à s’entraîner7,99 € par mois ou 23,99 € les six moisAucuneOui
Adibou par Wiloki4 à 7 ansRetrouver AdibouUn contenu gratuit, puis 9,99 € à 14,99 € par module, une foisAucuneOui
BayaM3 à 12 ansLes histoires et les livres audio6,99 € par mois ou 54,99 € par anAucuneOui
Corneille3 à 8 ansUne bibliothèque d’histoires à lire6,99 € par mois ou 69,99 € par anAucuneOui
Apprendre à lire avec Lola3 à 7 ansUn parcours de lecture qui s’adapte9,99 € par mois ou 69,99 € par anAucuneOui
MagridDès 3 ansLes maths sans les mots29,99 € les 3 mois ou 69,99 € l’annéeAucuneActivités sans texte, parents en français
ScratchJr5 à 7 ansUn premier pas vers le codeGratuitRien n’est annoncé ; pas d’achat intégréInterface traduite
Sago Mini World2 à 6 ansLe jeu libreAbonnement, après un essai gratuitPas pour les abonnés selon l’App Store ; « Contient des annonces » sur Google PlayOui
Bimi Boo2 à 5 ansLes plus petitsDémo gratuite, puis un achat uniqueAucuneOui

Âges et prix relevés le 20 octobre 2026 sur les sites des éditeurs et leurs fiches App Store France ou Google Play. Quand un éditeur ne dit rien d’un point, sa fiche n’en parle pas. D’autres formules peuvent exister. Une information a changé ? Écrivez-moi depuis le bas de cette page, je corrige.

Notre appli, et ce qu’il faut savoir

Notre appli, hors classement

La machine à syllabes de Girafoufou : on touche les lettres, on écoute leurs sons

Pour les sons, les nombres et la logique, au calme

Girafoufou

Notre appli, faite à Aix-en-Provence

C’est notre appli. Je la mets dans la liste avec ses limites. Votre enfant y retrouve une petite girafe dans un village où chaque maison ouvre un jeu : les sons des lettres et les syllabes, les nombres, des puzzles et des labyrinthes, des histoires, un jardin et une cuisine.

Tout passe par la voix et l’image, pour un enfant qui ne lit pas encore. Après 25 minutes de jeu dans la journée, Girafoufou part faire la sieste, et seul un parent peut prolonger.

Ce qu’il faut savoir, franchement Girafoufou est tout jeune : le jeu s’est ouvert au public à l’automne 2026. L’essai gratuit propose une sélection de jeux au niveau de votre enfant, et le jeu complet est payant. Les apps iOS et Android sont en cours d’examen chez Apple et Google : en attendant, Girafoufou se joue dans le navigateur.

Âge
3 à 6 ans, de la petite à la grande section de maternelle.
Prix
L’essai est gratuit. Le jeu complet est payant : 6,99 € par mois, 59,99 € par an, ou 79 € payés une fois pour « Toute la maternelle » (cinq ans d’accès famille), pour tous les enfants de la famille. À part, une offre pour les familles fondatrices : « Toute la maternelle » à 39 €, payés une fois, pour les 100 premières familles, sur ce site, tant qu’il reste des places.
Publicité
Aucune, ni traceur publicitaire. Rien n’est vendu à l’enfant dans le jeu.
Temps d’écran
Après 25 minutes de jeu dans la journée (réglable de 5 à 25 minutes), Girafoufou part faire la sieste. Seul un parent peut prolonger.
Hors ligne
Oui, une fois préparé : le coin des parents télécharge les activités avant un voyage. Les dessins animés, le compte et le paiement demandent une connexion.

Essayer Girafoufou, sans compte

Les autres, rangées par besoin

Je ne les classe pas : chacune a son point fort, et je dis aussi ce qu’il est bon de savoir avant de l’installer. Ce qu’elles font bien vient de ce qu’en dit leur éditeur.

La meilleure gratuite

L’icône de Lumni

Lumni

France Télévisions et l’audiovisuel public

Lumni est l’offre éducative de l’audiovisuel public, gratuite et sans publicité. Sa rubrique maternelle range des jeux et des vidéos par thème : le langage, les nombres et les formes, découvrir le monde, les activités créatives.

Je la conseille pour commencer sans rien payer, sur un ordinateur ou une tablette.

Bon à savoir Lumni vit surtout sur le web : une appli existe sur Android, pas encore sur iPhone ni iPad. Le site vous demande votre accord avant de mesurer son audience.

Âge
De la maternelle au lycée, avec une rubrique maternelle
Prix
Gratuit
Publicité
Aucune
Compte
Facultatif
Où jouer
Site web, appli Android

La rubrique maternelle de Lumni

La meilleure pour un parcours complet jusqu’au CP

L’icône de Maternelle Montessori

Maternelle Montessori

Edoki Academy, groupe Bayard

Un parcours de lecture, d’écriture et de maths, avec du code, des arts et de la vie pratique, conçu par des enseignantes Montessori. L’éditeur le décrit de la petite section à la fin du CP.

Je la conseille à qui cherche un parcours suivi, en français et sans publicité.

Bon à savoir C’est un abonnement, avec une semaine pour essayer. Une partie des activités se joue aussi sans réseau.

Âge
3 à 7 ans
Prix
9,99 € par mois ou 59,99 € par an, la première semaine gratuite
Publicité
Aucune
Hors ligne
En partie
Où jouer
iPhone, iPad, Android, Amazon

Le site d’Edoki

La meilleure pour s’entraîner aux sons des lettres

L’icône de GraphoGame : Français

GraphoGame : Français

Grapho Group (Finlande), contenu français du CNRS

Un entraînement qui s’adapte à l’enfant, des lettres aux syllabes, aux rimes et aux mots. Son contenu français a été développé par le Laboratoire de psychologie cognitive du CNRS, à Aix-Marseille Université.

Elle marche sans connexion, ce qui la rend utile en voyage.

Bon à savoir Elle est pensée à partir de 4 ans et commence par les lettres : idéale en moyenne et en grande section, un peu tôt à 3 ans. Sa version française est toute récente sur l’App Store (mars 2026).

Âge
4 à 9 ans
Prix
7,99 € par mois ou 23,99 € les six mois, avec un essai gratuit
Publicité
Aucune
Hors ligne
Oui
Où jouer
iPhone, iPad, Android

GraphoGame : Français sur l’App Store

La meilleure pour retrouver Adibou

L’icône de Adibou par Wiloki

Adibou par Wiloki

Wiloki (Inigo Factory), sous licence Ubisoft

Le retour du jeu culte des années 1990 : un monde à explorer, avec un jardin, une cuisine et la Tour du Savoir, et plus de 1 500 activités de lecture et de calcul selon l’éditeur.

Pas d’abonnement : chaque module se paie une fois.

Bon à savoir Elle est pensée à partir de 4 ans. On crée un profil en ligne au début ; ensuite, la plupart des activités du Coin d’Adibou se jouent sans réseau, et les aventures demandent une connexion.

Âge
4 à 7 ans
Prix
Un contenu limité gratuit, puis 9,99 € à 14,99 € par module, payés une fois
Publicité
Aucune
Compte
Un profil joueur, créé en ligne
Hors ligne
En partie : la plupart des activités du Coin d’Adibou
Où jouer
iOS, Android, navigateur

Adibou sur le site de Wiloki

La meilleure pour les histoires et les livres audio

L’icône de BayaM

BayaM

Bayard Jeunesse

Des histoires, des livres audio, des podcasts, des vidéos et des jeux avec les héros de Bayard, comme Petit Ours Brun et SamSam, avec un espace 3-4 ans et un espace 5-6 ans. Un mode audio permet d’écouter sans regarder l’écran.

Bon à savoir C’est une belle bibliothèque d’histoires plutôt qu’un parcours pas à pas. Si les données comptent pour vous : sa fiche Google Play indique que l’appli peut partager des identifiants de l’appareil avec des tiers.

Âge
3 à 12 ans
Prix
6,99 € par mois ou 54,99 € par an ; 9,99 € par mois ou 89,99 € par an avec plus de livres audio
Publicité
Aucune
Hors ligne
En partie : les contenus téléchargés
Où jouer
iOS, Android, navigateur

BayaM chez Bayard

La meilleure pour une bibliothèque d’histoires à lire

L’icône de Corneille

Corneille

Corneille, à Lille

Un parcours de lecture personnalisé dès 3 ans, avec plus de cent livres, dont Les Belles Histoires et des romans Milan, et un module où l’enfant s’enregistre en lisant.

Bon à savoir Elle se joue en ligne, et la version payante passe par un compte : pratique pour retrouver la progression, à prévoir pour les trajets.

Âge
3 à 8 ans
Prix
6,99 € par mois ou 69,99 € par an, après 7 jours d’essai ; une version gratuite limitée
Publicité
Aucune
Compte
Pour la version payante
Hors ligne
Non
Où jouer
iOS, Android, navigateur

Le site de Corneille

La meilleure pour un parcours de lecture qui s’adapte

L’icône de Apprendre à lire avec Lola

Apprendre à lire avec Lola

Lola Panda (BeiZ, Finlande)

Des jeux pour apprendre à lire et à écrire en français, des sons aux mots difficiles, qui suivent le niveau de l’enfant, avec autant de profils que d’enfants.

Bon à savoir C’est un abonnement, avec sept jours pour essayer. L’éditeur ne précise pas si elle se joue sans réseau : à tester avant un voyage.

Âge
3 à 7 ans (3 à 8 ans sur son site)
Prix
9,99 € par mois ou 69,99 € par an, après 7 jours d’essai
Publicité
Aucune
Où jouer
iPhone, iPad, Android

Le site de Lola Panda

La meilleure pour les maths sans les mots

L’icône de Magrid

Magrid

Magrid, au Luxembourg

Le sens du nombre et le raisonnement, par des activités visuelles sans texte ni consigne orale. L’éditeur la pense aussi pour les enfants dyscalculiques, avec un TDAH ou autistes.

Bon à savoir Son site parle d’abord aux écoles, mais la formule famille existe. Sa fiche App Store ne déclare que l’anglais ; l’interface des parents est bien en français.

Âge
Dès 3 ans, environ jusqu’à 8 ans
Prix
29,99 € les 3 mois, 49,99 € les 6 mois ou 69,99 € l’année
Publicité
Aucune
Hors ligne
Oui, une fois téléchargée
Où jouer
iPhone, iPad, Android, Windows

Le site de Magrid

La meilleure pour un premier pas vers le code

L’icône de ScratchJr

ScratchJr

Scratch Foundation, MIT et université Tufts

On emboîte des blocs en images pour animer des personnages et raconter ses histoires. Gratuite, sans achat intégré.

Bon à savoir Elle est faite pour les 5 à 7 ans : idéale en fin de grande section. Sa dernière mise à jour date de novembre 2023, et sa fiche App Store ne déclare que l’anglais, alors que l’interface existe en français.

Âge
5 à 7 ans
Prix
Gratuit
Où jouer
iPad, tablettes Android, Chromebook

Le site de ScratchJr

La meilleure pour le jeu libre

L’icône de Sago Mini World

Sago Mini World

Sago Mini (Piknik)

Des centaines de petits mondes à explorer, sans règles, sans minuteur et sans points. On n’y apprend pas à lire ni à compter : on y invente des histoires.

Bon à savoir Les deux stores ne disent pas tout à fait la même chose sur la publicité : l’App Store annonce « aucune publicité » pour les abonnés, Google Play affiche « Contient des annonces ». Les petites vidéos promotionnelles se coupent dans les réglages des parents.

Âge
2 à 6 ans
Prix
Un abonnement, après un essai gratuit
Hors ligne
Oui pour les jeux téléchargés
Où jouer
iPhone, iPad, Android

Le site de Sago Mini World

La meilleure pour les plus petits

L’icône de Bimi Boo

Bimi Boo

Bimi Boo Kids, à Dubaï

Une série de petits jeux pour trier, reconnaître les formes, les couleurs et les tailles, et faire des puzzles. Le plus souvent un achat unique, sans abonnement.

Bon à savoir Ce sont plusieurs petites applis, chacune son thème, pensées surtout pour les 2 à 5 ans, avec peu de mots : parfaites pour les plus petits.

Âge
2 à 5 ans selon l’appli
Prix
Une démo gratuite, puis la version complète en achat unique (8,99 € ou 9,99 € sur l’App Store)
Publicité
Aucune
Hors ligne
Oui, une fois installée
Où jouer
iPhone, iPad, Android

Le site de Bimi Boo

Souvent recommandées, mais pas pour la maternelle

On les trouve dans beaucoup de listes, et elles sont très bien faites. Elles sont simplement pensées pour l’anglais ou pour l’école, plutôt que pour un enfant de 3 à 6 ans qui joue en français.

L’icône de Khan Academy Kids

Khan Academy Kids

Gratuite, sans publicité, et très souvent citée. Son programme est en anglais (son guide pour les parents le précise), avec un compte parent par e-mail : un bel outil pour un enfant qui apprend l’anglais.

Le guide des parents, en français

L’icône de Duolingo ABC

Duolingo ABC

Gratuite et sans publicité, elle apprend à lire en anglais : parfaite pour une famille anglophone, pas pour lire en français.

Duolingo ABC sur Google Play

Lalilo

Un outil de lecture pour les classes, de la grande section jusqu’au cycle 3. À la maison, on l’utilise avec le code donné par l’enseignant, quand l’école a sa licence.

Le site de Lalilo

Comment j’ai choisi

Je n’ai gardé que des applis en français, ou qui s’en passent (le jeu libre, les maths sans les mots). Je regarde d’abord qui guide l’enfant : à 3 ans, on ne lit pas les boutons, il faut une voix lente qui donne la consigne.

Ensuite, ce qui est vendu et ce qui est collecté : pas de publicité, pas de boutique à portée de doigt, le moins de données possible. Puis la fin de partie : une appli pour les petits sait s’arrêter, sans vidéo qui enchaîne ni récompense à venir chercher chaque jour.

Enfin l’âge et le prix. L’âge est celui que donne l’éditeur, et je dis quand il commence à 4 ou 5 ans. Le prix doit se lire avant de payer. Je ne classe pas : chaque appli a son point fort, je le dis, et ce qu’il est bon de savoir aussi.

Repère : CNIL : 8 recommandations pour renforcer la protection des mineurs en ligne.

Et Adibou ?

Beaucoup de parents ont grandi avec Adibou, créé en 1992 par Coktel Vision. Il est revenu : depuis 2022, Wiloki l’édite sous licence Ubisoft, sur tablette, téléphone et ordinateur, pour les 4 à 7 ans, et il est toujours mis à jour.

On y retrouve un monde à explorer, avec son jardin et sa cuisine, et des modules qui se paient une fois. Pour un enfant de 3 ans, ou pour jouer sans créer de profil en ligne, regardez plutôt Lumni, gratuit, ou Girafoufou, qui a aussi son jardin et sa cuisine.

UN PETIT ESSAI, CÔTE À CÔTE

Un essai côte à côte, dix minutes

  1. Choisissez une appli de cette liste et une activité à la portée de votre enfant. Laissez votre enfant écouter la consigne, sans aider.
  2. Regardez si le geste attendu est compris, et ce qui se passe après une erreur.
  3. Arrêtez au bout de dix minutes, et demandez ce qui a le plus plu.

Un essai court en dit plus qu’une page de présentation, la mienne comprise. Faites-le avec chaque appli, Girafoufou aussi.

Essayer Girafoufou, sans compte

L’essai est gratuit, sans compte et sans limite de durée.

ET APRÈS, ON POSE L’ÉCRAN

Et sans application ?

Une application n’est jamais obligatoire pour apprendre en maternelle. Des histoires lues ensemble, des objets à compter, des comptines et du dessin offrent déjà beaucoup. Si vous en choisissez une, gardez-la pour des moments courts, partagés quand c’est possible.

Vos questions
de parents.

Quelle est la meilleure application éducative pour la maternelle ?

Il n’y a pas de réponse unique : cela dépend de l’âge et de ce que vous cherchez. Pour commencer gratuitement, Lumni. Pour un parcours complet jusqu’au CP, Maternelle Montessori. Pour les sons des lettres en grande section, GraphoGame. Pour un monde calme qui s’arrête tout seul, Girafoufou, notre appli. Le tableau en haut de cette page les compare.

Quelle appli pour apprendre à lire à 4 ans ?

À 4 ans, on ne cherche pas encore à lire : l’apprentissage systématique de la lecture commence au CP. En moyenne section, on joue avec les sons de la langue : les syllabes, les rimes, le premier son d’un mot. Girafoufou fait jouer avec ces sons dès 3 ans. Maternelle Montessori, Lola et Corneille commencent elles aussi à 3 ans, avec des parcours qui mènent vers la lecture ; GraphoGame commence à 4 ans, par les lettres.

Une appli gratuite et sans pub, ça existe ?

Oui. Lumni, le service public, est gratuit et sans publicité, sur le site et sur Android. ScratchJr est gratuite pour s’initier au code à partir de 5 ans. Khan Academy Kids est gratuite et sans pub aussi, mais en anglais seulement. L’essai de Girafoufou est gratuit, sans compte et sans limite de durée, mais il se limite à une sélection de jeux.

Combien de temps d’écran à 4 ans ?

Il n’y a pas de durée officielle en minutes. Pour le ministère, entre 3 et 6 ans, l’écran reste exceptionnel : des contenus éducatifs de qualité, toujours avec un adulte, dans un cadre structuré. Les repères de l’Assurance maladie ajoutent : jamais pendant les repas, avant de dormir ou pour calmer l’enfant. Dans Girafoufou, la sieste arrive après 25 minutes de jeu dans la journée, et vous pouvez l’avancer jusqu’à 5 minutes : c’est une limite du jeu, pas une durée conseillée.

Une appli qui marche sans réseau, pour un trajet ?

GraphoGame marche sans connexion. Bimi Boo aussi une fois installée, et Magrid pour ses activités. Sago Mini World joue les jeux déjà téléchargés. Maternelle Montessori, BayaM et Adibou marchent en partie. Girafoufou marche hors ligne une fois préparé depuis le coin des parents. Corneille demande une connexion. Dans tous les cas, ouvrez l’appli une fois sans réseau avant de partir.

Girafoufou est-il sur l’App Store ou Google Play ?

Pas encore : les apps iOS et Android sont en cours d’examen chez Apple et Google. En attendant, Girafoufou se joue dans le navigateur, sur tablette, téléphone ou ordinateur, et peut s’ajouter à l’écran d’accueil.

Pour continuer la découverte.

Sources et rédaction

Rédaction : Marcel Venturino, qui fait Girafoufou. Mise à jour le . Les exemples du jeu décrivent ses activités ; les sources ci-dessous donnent les repères pédagogiques, sans valider le produit.

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