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GRANDIR À SON RYTHME

Temps d’écran par âge : les repères officiels, de 3 à 6 ans

Combien de temps d’écran à 3, 4, 5 ou 6 ans ? Les repères officiels français ne donnent pas de minutes : ils disent avant tout « aucun écran » avant 3 ans, puis un usage très occasionnel, avec un adulte. Cette page reprend ce qu’ils disent mot pour mot, relevé le 2 novembre 2026, ce qu’ils ne disent pas, et la façon dont Girafoufou s’arrête d’elle-même, sans être une durée conseillée.

Un essai ensemble
UNE VRAIE IMAGE DU JEULe coin des parents de Girafoufou : « Le temps de jeu », de 5 à 25 minutes par jour, 25 choisi par défaut
Le coin des parents de Girafoufou : « Le temps de jeu », de 5 à 25 minutes par jour, 25 choisi par défaut
ensemble
Repères relevés le 2 novembre 2026Aucune durée officielle en minutes après 4 ansLa sieste du jeu n’est pas une recommandation

Les repères par âge, tels que l’Assurance maladie les donne

Service-public.fr reprend les repères d’âge de l’Assurance maladie : « avant 3 ans : aucun écran, même allumé en fond sonore » ; « entre 3 et 6 ans : un usage très occasionnel, avec un adulte, pour regarder des contenus adaptés » ; « à tout âge : jamais d’écran pendant les repas, avant de dormir ou pour calmer l’enfant ».

La même page rappelle que, depuis le 3 juillet 2025, il est « interdit d’exposer un enfant de moins de 3 ans devant un écran » dans les lieux d’accueil des jeunes enfants, et qu’il est « important que les parents donnent l’exemple et réduisent leur propre temps d’écran en présence de leur enfant ».

Repère : Service-public.fr : les repères d’âge de l’Assurance maladie sur les écrans.

Et en minutes ? Ce que dit l’OMS, et jusqu’à quel âge

La seule durée chiffrée des sources relues vient de l’Organisation mondiale de la santé, en 2019, pour les moins de 5 ans. De 3 à 4 ans : « Une heure devant l’écran doit être un maximum ; moins, c’est mieux. » Avant un an, l’écran n’est pas recommandé ; à deux ans, la même heure au plus.

L’OMS ne dit rien pour 5 et 6 ans : ses lignes directrices s’arrêtent avant 5 ans. Elle insiste surtout sur ce qui compte à côté : « lecture, chant, histoires racontées ou jeux éducatifs », partagés avec un adulte. Une heure est un plafond, pas un temps à remplir.

Repère : OMS : pour grandir en bonne santé, ne pas trop rester assis et jouer davantage (2019).

Le ministère : exceptionnel, éducatif, et accompagné

Pour le ministère chargé de la santé, entre 3 et 6 ans, l’écran reste exceptionnel : des contenus éducatifs de qualité, toujours avec un adulte, et une place d’abord laissée au jeu libre. Ces recommandations sont dans le carnet de santé remis à chaque naissance depuis janvier 2025.

Aucune des pages officielles relues ne distingue un dessin animé d’un jeu éducatif dans le temps compté : les deux sont des écrans. Ce qui change, c’est ce que l’enfant y fait, et si un adulte est à côté.

Repère : Ministère du Travail et des Solidarités : écrans, un accompagnement nécessaire.

Comment Girafoufou s’arrête d’elle-même

Après 25 minutes de jeu dans la journée, Girafoufou part faire la sieste. Au coin des parents, vous pouvez choisir 5, 10, 15, 20 ou 25 minutes, jamais plus. Les minutes ne se comptent que quand le jeu est affiché à l’écran, et la journée est celle de la famille : passer d’un enfant à l’autre ne la rallonge pas.

5 minutes avant, entre deux jeux, Girafoufou bâille et le dit, pour que votre enfant ne soit pas surpris. Une partie commencée peut se finir, 5 minutes au plus ; puis la sieste vient, et l’enfant est invité à raconter sa journée. « Encore un peu » ajoute 10 minutes, derrière une question réservée aux grands.

Ces 25 minutes sont une limite du jeu, pas une durée conseillée : elles restent sous l’heure de l’OMS, mais ni l’Assurance maladie ni le ministère ne donnent de minutes à atteindre. Vous pouvez arrêter bien avant.

Un moment choisi, puis autre chose

Choisissez le moment : pas pendant le repas, pas avant de dormir, pas pour calmer un chagrin. Asseyez-vous à côté pour les premières parties, écoutez la consigne ensemble, puis laissez votre enfant essayer.

Quand l’écran s’éteint, demandez-lui ce qu’il a fait : le récit du soir de Girafoufou lui en donne les mots. Pour un trajet, préparez le jeu avant de partir plutôt que de le découvrir en route.

UN PETIT ESSAI, CÔTE À CÔTE

Régler le temps de jeu, en une minute

  1. Ouvrez le jeu, puis le coin des parents par la clé.
  2. Répondez à la question pour les grands.
  3. Dans « Le temps de jeu », choisissez la durée de la journée : la sieste suivra.

Le réglage vit sur l’appareil, comme le compte du temps de la journée : à refaire sur chaque tablette.

Ouvrir le coin des parents

De 5 à 25 minutes par jour, jamais plus.

ET APRÈS, ON POSE L’ÉCRAN

Après l’écran, raconter

Au goûter, demandez : « Qu’est-ce que tu as fait avec Girafoufou ? » Puis proposez un jeu sans écran qui le prolonge : compter les cuillères en mettant la table, chercher quelque chose de rond dans la pièce. L’écran donne une idée, la maison la fait vivre.

Vos questions
de parents

Combien de temps d’écran à 3 ans ?

Les repères français ne donnent pas de minutes : entre 3 et 6 ans, « un usage très occasionnel, avec un adulte, pour regarder des contenus adaptés ». L’OMS, pour les 3 à 4 ans, fixe une heure par jour au plus, et précise que moins, c’est mieux.

Et à 5 ou 6 ans ?

Aucune des sources officielles relues ne donne de durée chiffrée pour 5 et 6 ans : les repères de l’OMS s’arrêtent avant 5 ans. Les repères français restent les mêmes de 3 à 6 ans : occasionnel, accompagné, jamais pendant les repas ni avant de dormir.

Un jeu éducatif compte-t-il dans le temps d’écran ?

Oui : les repères parlent des écrans, sans exception pour les contenus éducatifs. Ils demandent des contenus adaptés et un adulte présent ; un jeu éducatif peut en faire partie, il ne remplace pas le jeu libre, les livres et les échanges.

Peut-on dépasser la sieste de Girafoufou ?

Seulement par un adulte : « Encore un peu » ajoute 10 minutes, derrière une question réservée aux grands. La durée de la journée se règle au coin des parents, de 5 à 25 minutes, jamais plus.

Pour continuer la découverte

Sources et rédaction

Rédaction : Marcel Venturino, qui fait Girafoufou. Mise à jour le . Les exemples du jeu décrivent ses activités ; les sources ci-dessous donnent les repères pédagogiques, sans valider le produit.

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