Accéder au jeu complet

L’essai est gratuit · Familles fondatrices : « Toute la maternelle » à 39 € pour les 100 premières familles · Prendre ma place

APPLICATION MATERNELLE · 3–6 ANS · SANS PUBApprendre,
puis la sieste

Avec Girafoufou, votre enfant joue avec les sons, les nombres et la logique. Après environ 25 minutes de jeu dans la journée, Girafoufou part faire la sieste : l’écran s’arrête de lui-même, et seul le parent peut prolonger.Tout un petit monde pour grandir à son rythme.

JOUERavec GirafoufouLe jeu s’ouvre tout de suite · Sans inscriptionL’essai est gratuit pendant trois jours de jeu. Le jeu complet : 6,99 € par mois, ou 39 € pour toute la maternelle, au prix des familles fondatrices. Les tarifs
Aussi en applicationDisponible sur Google PlayBientôt surl’App Store
Présenté sur ClasseTICE 1d par un enseignant du numérique
La suite de l’histoire
Guidé par la voix Une difficulté progressive Sans publicité Le droit de se tromper

ILS PARLENT DE GIRAFOUFOU

Vu par un enseignant
du numérique

Christophe Gilger, enseignant référent pour les usages du numérique, a présenté Girafoufou sur ClasseTICE 1d, un site de ressources numériques pour l’enseignement du 1er degré.

À LA UNE

ClasseTICE 1dLe numérique au service des apprentissages, pour l’enseignement du 1er degré

« Conçu d’abord pour la maison, il propose des sessions courtes, sans publicité. »

Christophe Gilger, enseignant référent pour les usages du numérique

Il présente les sons et les lettres, les nombres, la logique, le mot du jour, puis le temps d’écran, la publicité et les données.

« Girafoufou, un jeu éducatif sur tablette pour la maternelle » · Publié le

Lire l’article sur ClasseTICE 1d

ÉCRIT PAR NOTRE ÉQUIPE

TV SUDLa web TV culturelle de la Région Sud

Bastien Thomasso, cofondateur de Girafoufou

Bastien y présente le jeu aux familles de la Région Sud : sans publicité, guidé par la voix, et la sieste après 25 minutes.

« Girafoufou le Jeu en ligne et pour les tout petits Sans publicité, et jouable hors connexion » · Publié le

Lire l’article sur TV SUD
L’icône de l’app Girafoufou : Girafoufou peinte à l’aquarelle

NOUVEAU · L’APP ANDROID

Girafoufou a son app
sur Google Play

Sur une tablette ou un téléphone Android, installez l’app Girafoufou depuis Google Play. Les jeux et les voix sont déjà dedans : elle se joue même sans connexion, en voiture comme en vacances.

Avec le même compte parent, les étoiles et le jardin de votre enfant vous suivent du site à l’app, et un accès famille pris sur le site vaut aussi dans l’app : rien à racheter.

Pour l’iPhone et l’iPad, l’app arrive bientôt sur l’App Store.

Disponible sur Google PlayBientôt surl’App Store

LE DESSIN ANIMÉ GIRAFOUFOU

Son prochain copain
vous attend déjà

Des lettres pour trouver un trésor, un voyage dans le corps, des fraises à compter… Retrouvez Girafoufou et Petit Renne dans leurs aventures et leurs petites découvertes, à regarder ensemble avant de les retrouver dans le jeu.

Voir toutes les vidéos (10) COMMENCEZ PAR LE PREMIER ÉPISODE
ÉPISODE 01

Les pommes du goûter

Un petit marché, cinq pommes… et un goûter à partager. Comptez avec Girafoufou et Petit Renne !

Voir sur YouTube

SON TERRAIN DE DÉCOUVERTES

Entrez dans
son petit monde

Des images prises dans le jeu : des lieux à explorer, des sons à assembler, un jardin à faire pousser.

Une porte, une nouvelle découverteVotre enfant retrouve Girafoufou dans son village et entre dans les maisons pour jouer.

SON PREMIER MONDE POUR APPRENDRE

De grandes aventures
De petites victoires, bien à lui

Girafoufou est une application de maternelle en français pour les enfants de 3 à 6 ans : un monde à explorer avec une petite girafe pour compagnon. Guidé par la voix et les images, votre enfant découvre les sons des lettres, les nombres et la logique, puis retrouve son jardin, ses histoires et ses jeux créatifs.

01 / LES SONS ET LES LETTRES

Ses premiers pas vers la lecture

Écouter les phonèmes, retrouver les lettres, jouer avec les syllabes puis assembler ses premiers mots. L’oreille ouvre le chemin, Girafoufou l’accompagne.

Découvrir la lecture par les sons
02 / LES NOMBRES

Compter prend tout son sens

Toucher chaque objet pour le compter, comparer deux quantités, reconnaître un chiffre. Des situations à manipuler pour comprendre les nombres, avant les premiers petits calculs.

Les jeux pour apprendre à compter
03 / LA LOGIQUE

Le plaisir de trouver tout seul

Puzzles, labyrinthes, memory, tangrams… Des casse-têtes pour observer, faire des liens et essayer autrement. La difficulté évolue avec ses réussites et ses hésitations.

Explorer les casse-têtes

Et ce petit monde devient le sien. Planter des fraises, préparer une soupe pour Girafoufou et Petit Renne, décorer son jardin, inventer un dessin… Les apprentissages côtoient le plaisir de créer et de prendre soin.

LE PETIT DÉCLIC DE LA LECTURE

Une lettre fait un son
Et tout commence là

Pour préparer la lecture, Girafoufou fait entendre les phonèmes : les sons de la langue. Votre enfant écoute « mmm », retrouve la lettre m, puis découvre comment les sons se combinent.

Des jeux d’écoute aux syllabes, puis aux premiers mots : chaque découverte prépare la suivante, sans demander à l’enfant de savoir lire avant de jouer.

mmmmaaaamama !
Écouter. Reconnaître. Assembler.
Un petit jeu, une nouvelle découverte.

Et aussi les sons ch, ou, on… plusieurs lettres peuvent faire un seul son.

SON RYTHME. SES ESSAIS. SES FIERTÉS

Le bon petit défi,
au bon moment

À trois, quatre ou cinq ans, on n’en est pas tous au même endroit. Girafoufou laisse de la place à ce que votre enfant sait déjà… et à ce qu’il a envie de découvrir.

Trouver une activité adaptée à mon enfant
  1. Un départ à sa portée

    Le parent choisit son âge pour situer le début du parcours. Les activités avancent par paliers, des premières découvertes aux défis plus élaborés.

  2. De quoi progresser

    Les réussites ouvrent la suite. Dans les casse-têtes, plusieurs parties réussies font monter d’un cran ; trop d’erreurs, et le défi redevient plus accessible.

  3. Le courage de réessayer

    Pas de chrono, pas de punition. Une voix encourageante, le temps de chercher et cette joie : « J’ai recommencé… et j’ai trouvé ! »

Les grandes découvertes
ont aussi besoin de petites pauses.

L’ENVIE D’APPRENDRE. LE TEMPS DE GRANDIR

Un copain qui encourage
Et qui sait faire une pause

  • Une présence familière, de découverte en découverteGirafoufou guide votre enfant par la voix et les images. Elle l’encourage à chercher, à essayer, puis à recommencer : les efforts comptent aussi.
  • Un petit rituel qui laisse respirerUn jeu connu pour prendre confiance, un nouveau défi, puis une activité créative ou une balade. Le tout dans un univers calme, sans publicité.
  • L’aventure continue hors écranTrouver quelque chose de rond, apporter trois cuillères… Des missions invitent à poser la tablette. Après environ 25 minutes de jeu dans la journée, Girafoufou part à la sieste.
  • Girafoufou explique tout à voix hauteVotre enfant n’a pas besoin de savoir lire, ni de vous appeler à l’aide. Et jamais un bouton « S’abonner » devant lui : l’offre vit derrière la porte des parents.
Découvrir tous les jeux

« La présentation est simple et épurée. Elle tient sa promesse contre la surstimulation : dans les couleurs, dans le rythme des paroles des personnages, et dans celui des consignes. »

Marion, AESH (accompagnante d’élèves en situation de handicap)

« Que l’enfant donne une bonne ou une mauvaise réponse, les réactions sont positives, bienveillantes et encourageantes. »

« Je pense que vous avez trouvé un très bon équilibre entre simplicité, fonctionnalité et valeur éducative. »

Roxana, maman à Hamilton (Écosse)
Traduit de l’anglais
Qui fait Girafoufou ?

SON PETIT MONDE L’ATTEND

Ses prochaines découvertes
commencent avec un coucou

Le jeu s’ouvre tout de suite, sans inscription.
Votre compte, gratuit et facultatif, se crée dans le jeu : il garde ses étoiles et son jardin sur vos appareils.

Déjà un compte ? Se connecterUn petit copain. De grandes envies d’apprendre.

3-6 ANS · SANS PUB

Girafoufou en bref

Âge
3 à 6 ans, de la petite à la grande section de maternelle.
Ce qu’on y apprend
Les sons des lettres, les syllabes et les premiers mots ; les quantités et les nombres jusqu’à trente ; la logique avec des puzzles, des labyrinthes et des tangrams ; et quelques premiers mots d’anglais.
Pour un enfant qui ne lit pas
Chaque consigne est dite à voix haute et écrite à l’écran.
Prix
L’essai est gratuit. Le jeu complet est payant : 6,99 € par mois, 59,99 € par an, ou 79 € payés une fois pour « Toute la maternelle » (cinq ans d’accès famille), pour tous les enfants de la famille.
Ce qui est gratuit
L’essai, sans compte : trois jours de jeu avec tout le village. Après, les jeux dorment ; son jardin, ses étoiles et ses dessins restent. Les dessins animés aussi.
Publicité
Aucune, ni traceur publicitaire. Rien n’est vendu à l’enfant dans le jeu.
Temps d’écran
Après 25 minutes de jeu dans la journée (réglable de 5 à 25 minutes), Girafoufou part faire la sieste. Seul un parent peut prolonger.
Hors ligne
Oui, une fois préparé : le coin des parents télécharge les activités avant un voyage. Les dessins animés, le compte et le paiement demandent une connexion.
Où jouer
Dans le navigateur, sur tablette, téléphone ou ordinateur, sans rien installer. Aussi en application sur Google Play (Android). L’app pour iPhone et iPad arrive bientôt sur l’App Store.
Langues
Français, et anglais britannique sur girafoufou.com/en. Le parent choisit la langue de chaque enfant.
Données de l’enfant
Sans compte, rien ne quitte l’appareil. Le compte parent est facultatif : la progression y est chiffrée et hébergée dans l’Union européenne. Le jeu ne demande jamais le micro.
Qui le fait
Marcel Venturino (entreprise individuelle), à Aix-en-Provence, papa d’une petite fille. Contact : marcel@girafoufou.fr.

La comparer avec les autres applis de maternelle
Mis à jour le

PAR OÙ COMMENCER

Les repères pour les parents

Vos questions de parents

À quel âge peut-on jouer à Girafoufou ?

Girafoufou est conçu pour les enfants de 3 à 6 ans, de la petite à la grande section de maternelle, accompagnés de leurs parents. Les consignes sont prononcées à voix haute et les gestes sont simples : l’enfant n’a pas besoin de savoir lire pour commencer.

Combien coûte Girafoufou ?

L’essai est gratuit, avec ou sans compte : une sélection de jeux au niveau de votre enfant, pour voir si Girafoufou lui plaît. Le jeu complet est payant : 6,99 € par mois, 59,99 € par an, ou 79 € payés une fois pour « Toute la maternelle » (cinq ans d’accès famille). Il se prend au coin des parents, avec un compte parent. Les dessins animés, eux, sont gratuits.

Y a-t-il de la publicité ou une limite de temps ?

L’espace de jeu est sans publicité ni traceur publicitaire. Après environ 25 minutes de jeu dans la journée, Girafoufou propose une sieste ; seul le parent peut prolonger. Des petites missions invitent aussi l’enfant à poser la tablette pour jouer dans la vraie vie.

Le jeu est-il déjà disponible, et sur quels appareils ?

Oui, tout de suite et sans inscription : touchez « Jouer ». L’essai est gratuit : l’offre découverte se joue sans compte. Le jeu complet est payant. Girafoufou se joue sur tablette, téléphone ou ordinateur dans un navigateur. Sur une tablette ou un téléphone Android, l’app Girafoufou est aussi sur Google Play : les jeux et les voix y sont déjà, pour jouer même sans connexion. L’app pour iPhone et iPad arrive bientôt sur l’App Store. Le compte parent, facultatif, se crée dans le jeu avec votre adresse e-mail et un code reçu : il garde les étoiles et le jardin sur vos appareils. Le mini-jeu « m + a = ma » et le premier dessin animé sont aussi sur cette page.

Quelles données Girafoufou garde-t-il sur mon enfant ?

Sans compte, les étoiles, le jardin et le prénom de votre enfant restent sur votre tablette : rien n’est envoyé. Avec un compte parent, facultatif, la progression est aussi rangée chiffrée sur notre serveur en Europe, pour vous suivre sur un autre appareil. Il n’y a ni publicité, ni traceur, ni revente de données, et le jeu ne demande jamais le micro. La politique de confidentialité détaille chaque donnée.

Pourquoi choisir Girafoufou pour mon enfant ?

Girafoufou réunit les apprentissages de maternelle et un univers que l’enfant peut s’approprier : un compagnon qui l’encourage, un jardin à cultiver, des histoires et des jeux créatifs. Les sons, les nombres et les casse-têtes prennent place dans ce monde familier, avec des défis progressifs. Le rythme fait aussi partie du jeu : des moments pour chercher, des respirations, des missions hors écran et une sieste quotidienne. Le premier dessin animé permet déjà de rencontrer Girafoufou et Petit Renne en famille.

Qu’apprend mon enfant avec ces jeux éducatifs ?

Il découvre les quantités et les chiffres, écoute les sons des lettres, joue avec les syllabes et aborde ses premiers mots. Les puzzles, labyrinthes, jeux de mémoire et tangrams lui proposent aussi de chercher, comparer et raisonner. Histoires, dessin et explorations complètent l’aventure.

Comment les phonèmes préparent-ils à la lecture ?

Un phonème est un son de la langue. Dans Girafoufou, l’enfant écoute le son associé à une lettre, comme « mmm » pour m, puis retrouve la lettre qui le produit. Il explore aussi des groupes de lettres comme « ch » et « ou ». Les jeux de syllabes et de premiers mots l’aident ensuite à faire le lien entre ce qu’il entend et ce qu’il voit écrit.

Comment le jeu s’adapte-t-il au niveau de mon enfant ?

Le parcours prévoit un point de départ selon l’âge choisi par le parent, puis des paliers de difficulté. Les réussites permettent d’aller plus loin. Dans la boîte à casse-têtes, la difficulté augmente après plusieurs parties réussies et redescend si les erreurs s’accumulent. L’enfant peut recommencer sans être pressé.

Que se passe-t-il quand mon enfant se trompe ?

Girafoufou l’encourage à chercher encore. Une erreur permet de réessayer, sans punition ni compte à rebours. Les animations restent douces, la voix guide l’enfant et ses efforts sont encouragés, y compris lorsqu’il trouve après plusieurs essais.

Peut-on jouer sans le son ?

Oui, à une partie du jeu. Les casse-têtes (labyrinthes, puzzles, ombres, sudoku d’images, tangram et memory), le tableau pour dessiner, le jardin et sa cuisine, les tracés de « J’écris ! » et la danse lente se comprennent en regardant : une petite main montre le geste. Les histoires se lisent à voix haute avec un grand. Les jeux de sons, de lettres et de chiffres ont besoin de la voix. Au coin des parents, on coupe le son et on retrouve la liste de ces jeux.

Peut-on jouer sans connexion internet ?

Oui, une fois préparé. L’accueil du jeu se garde sur l’appareil dès la première visite, puis ce qui est joué ; avant un voyage, le coin des parents emporte le reste à l’avance, de préférence en Wi-Fi. Les dessins animés, le compte et le paiement demandent toujours une connexion.