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UNE ACTIVITÉ GIRAFOUFOU

Labyrinthe enfant : du chemin guidé au tracé à main levée

Dans Girafoufou, un labyrinthe est une petite histoire : un héros cherche quelque chose, et l’enfant lui trace le chemin. On commence par des labyrinthes guidés, où l’on avance case par case, puis on trace tout le chemin au doigt, jusqu’au labyrinthe rond. Il n’y a ni chronomètre, ni son d’erreur quand on touche une barrière.

Un essai ensemble
UNE VRAIE IMAGE DU JEUUn labyrinthe à main levée dans Girafoufou : le trait jaune du petit girafon avance entre les barrières, vers sa maman
Un labyrinthe à main levée dans Girafoufou : le trait jaune du petit girafon avance entre les barrières, vers sa maman
ensemble
Guidé, dès la petite sectionPuis tracé à main levéeNi chronomètre, ni buzzer

Le labyrinthe guidé : avancer case par case

Pour commencer, le héros avance d’une case à la fois : l’enfant glisse le doigt le long des couloirs, ou touche la case voisine où il veut aller. Un doigt posé loin du héros ne le fait pas bouger : c’est l’enfant qui fait chaque pas, le jeu ne trouve jamais le chemin à sa place.

Le chemin parcouru se dessine en jaune ; faire demi-tour l’efface au lieu de gribouiller. Ces premiers labyrinthes font cinq ou six cases de large. Suivre un chemin, anticiper un virage, revenir d’une impasse : c’est le repérage dans l’espace que l’on travaille aussi à l’école maternelle.

Repère : Ministère de l’Éducation nationale — Programmes à l’école maternelle.

À main levée : c’est l’enfant qui trace tout le chemin

Ensuite, le héros attend au départ, et l’enfant trace le chemin d’un seul geste, comme au crayon. Quand le trait touche une barrière, il s’arrête contre elle et peut glisser le long, sans jamais la traverser : rien n’est à recommencer. S’il s’engage dans une impasse, l’enfant repose le doigt sur son trait pour repartir de là.

Quand le trait arrive au but, le héros le suit en trottinant. Ici, le toucher ne remplace pas le geste : tracer, c’est le jeu lui-même. Les plus grands labyrinthes à main levée font dix cases sur sept ; au-delà, les couloirs deviendraient trop étroits pour un doigt d’enfant sur une tablette.

Le labyrinthe rond, et vingt petites histoires

Plus loin, le labyrinthe devient rond : le héros part du centre, et il faut trouver la sortie entre les anneaux pour rejoindre le but, dehors. Il arrive après plusieurs parties réussies dans la boîte à casse-têtes, et il ferme la page des labyrinthes du cahier de vacances.

Chaque labyrinthe a son thème, parmi vingt : le petit girafon qui cherche sa maman, l’abeille qui rejoint sa fleur, la petite fusée qui va jusqu’à Saturne, le perroquet et son trésor… La consigne est dite et écrite. Chaque labyrinthe n’a qu’un seul chemin ; le départ change de bord, et l’arrivée est souvent loin, parfois au milieu.

Une difficulté qui suit l’enfant, sans le dire

Dans la boîte à casse-têtes, un labyrinthe fini enchaîne directement le suivant. Après six parties au même palier, le suivant est un peu plus grand. Si plusieurs parties ont demandé beaucoup de détours, le jeu redescend d’un cran, sans un mot sur la difficulté. Parfois, un labyrinthe un peu plus grand est proposé comme un petit défi ; le rater ne fait jamais redescendre.

Les étoiles arrivent par séries de quatre labyrinthes. Dans le cahier de vacances, on trouve un labyrinthe guidé en petite section, un labyrinthe à main levée en moyenne section, et une page entière de six labyrinthes qui grandissent, pour toutes les sections.

UN PETIT ESSAI, CÔTE À CÔTE

Un premier labyrinthe, côte à côte

  1. Ouvrez la boîte à casse-têtes, puis « Les labyrinthes », et écoutez ensemble qui cherche quoi.
  2. Montrez du doigt le héros, puis le but, sans tracer à sa place. Laissez votre enfant chercher le premier virage.
  3. S’il s’arrête dans une impasse, demandez « Et par là ? » plutôt que de montrer la sortie.

Une barrière arrête le trait sans rien compter de faux. Un enfant qui longe un mur est en train de chercher : laissez-le faire.

Essayer les labyrinthes

Un labyrinthe fini enchaîne le suivant : c’est vous qui décidez quand on s’arrête.

ET APRÈS, ON POSE L’ÉCRAN

Un labyrinthe de coussins

Dessinez un chemin au sol avec des coussins ou du ruban adhésif, avec une impasse. Votre enfant y guide sa peluche jusqu’au bout ; puis c’est lui qui construit le chemin, et vous qui cherchez la sortie.

Vos questions
de parents.

À quel âge proposer un labyrinthe ?

Dès 3 ans, un petit labyrinthe guidé, où l’on avance case par case, suffit souvent. Tracer tout le chemin d’un seul geste demande plus de précision : dans le cahier de Girafoufou, il arrive en moyenne section. L’âge reste un repère ; dans la boîte à casse-têtes, la difficulté suit les réussites de chacun.

Mon enfant touche toujours les barrières, est-ce grave ?

Non. Dans Girafoufou, toucher une barrière n’est pas une erreur : le trait s’arrête contre elle et peut glisser le long. Seuls les retours en arrière dans une impasse comptent, et seulement pour les étoiles. Un plus petit labyrinthe peut aider à reprendre confiance.

Peut-on imprimer ces labyrinthes ?

Non : ils se jouent au doigt, sur l’écran. Pour un labyrinthe sur papier, dessinez-en un tout simple ensemble, ou reprenez l’idée des coussins.

Pour continuer la découverte.

Sources et rédaction

Rédaction : l’équipe Girafoufou. Mise à jour le . Les exemples du jeu décrivent ses activités ; les sources ci-dessous donnent les repères pédagogiques, sans valider le produit.

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