Aller au contenu

L’essai est gratuit · Familles fondatrices : « Toute la maternelle » à 39 € pour les 100 premières familles · Prendre ma place

UNE ACTIVITÉ GIRAFOUFOU

Tangram enfant : poser chaque forme sur son ombre

Dans Girafoufou, le tangram est un jeu de formes à poser sur leur ombre : un rectangle, un triangle, un rond, un demi-rond, une étoile ou un cœur. Quand toutes les formes sont posées, le dessin apparaît, une maison, un bateau ou un robot, et de petits traits à l’encre lui donnent vie. Ce n’est pas le tangram classique à sept pièces : trois pièces pour commencer, quatre ou cinq ensuite, et aucune à faire tourner.

Un essai ensemble
UNE VRAIE IMAGE DU JEUUn tangram dans Girafoufou : le mur et le toit d’une maison posés sur le plateau de bois, l’ombre en pointillés du soleil qui attend, et le rond jaune dans la réserve
Un tangram dans Girafoufou : le mur et le toit d’une maison posés sur le plateau de bois, l’ombre en pointillés du soleil qui attend, et le rond jaune dans la réserve
ensemble
Trois pièces pour commencerToucher, ou glisserAucune pièce à tourner

Pas le tangram à sept pièces

Le tangram classique découpe un carré en sept pièces, qu’on tourne et qu’on retourne pour reproduire une silhouette. Celui de Girafoufou garde l’idée, assembler des formes pour faire un dessin, avec des pièces plus simples : chaque forme arrive déjà dans le bon sens, la même que son ombre creusée dans un plateau de bois. Quand deux pièces ont la même forme et la même taille, comme les deux roues du camion, l’une ou l’autre va dans l’une ou l’autre ombre.

Seize dessins : huit de trois pièces (la maison, le sapin, le bateau, la glace, la fleur, le poisson, le champignon et la montgolfière) et huit de quatre ou cinq (le camion, le bonhomme de neige, la fusée, le château, la locomotive, le chat, le papillon et le robot). Reconnaître des formes et reproduire un assemblage, c’est aussi ce qu’on explore à l’école maternelle.

Repère : Ministère de l’Éducation nationale — Programmes à l’école maternelle.

Toucher une forme, puis son ombre

Girafoufou le dit : « Pose chaque forme à sa place : touche une forme… puis touche son ombre ! » La forme s’y pose en couleur, en une demi-seconde. L’enfant peut aussi la faire glisser du doigt : elle flotte à sa vraie taille, et un lâcher tout près de l’ombre suffit. Lâchée loin du plateau, elle revient dans la réserve sans un mot. Les petites ombres, l’étoile ou le cœur, ont autour d’elles une zone de toucher invisible, faite pour un doigt d’enfant.

Sur une mauvaise ombre, l’ombre oscille doucement, un petit son descend, et Girafoufou dit : « Presque ! Cette forme va ailleurs… Regarde bien ! » La forme reste en main. Quand la dernière est posée, de petits traits à l’encre apparaissent un à un, la porte de la maison, les moustaches du chat, les yeux carrés du robot, et Girafoufou nomme le dessin : « Une maison ! Quelle jolie maison ! »

Quatre paliers, jusqu’à l’ombre d’un seul tenant

Dans la boîte à casse-têtes, on commence par les dessins de trois pièces en petite section ; après six parties, les grands dessins se mêlent aux petits, puis viennent les grands seuls. Un enfant de moyenne section commence au mélange, un enfant de grande section aux grands dessins : la section est celle que montre le petit jeu d’arrivée, sinon l’âge réglé. Au dernier palier, l’ombre n’a plus de pointillés pour montrer où s’arrête chaque pièce : « Cette fois, l’ombre est d’un seul morceau ! Regarde bien sa forme… où va chaque pièce ? » Si plusieurs parties ont été difficiles, le jeu redescend d’un cran, sans rien dire.

Un tangram fini enchaîne directement le suivant, et le jeu évite les dessins des trois dernières parties. Parfois, une partie un peu plus grande est proposée comme un petit défi, annoncé par Girafoufou ; la rater ne compte jamais. Les étoiles arrivent par séries de quatre tangrams, déposées sans écran. Dans le cahier de vacances, le tangram de trois pièces est en petite section, celui de quatre ou cinq en moyenne section, toujours avec ses pointillés.

Ce qui est ouvert

Les casse-têtes sont rangés « à tout âge ». Chaque semaine, un des sept jouets de la boîte est ouvert à tous, à tour de rôle, à raison de six parties par jour ; le tangram vient la cinquième semaine après la première visite, puis revient toutes les sept semaines. Après la sixième partie du jour, Girafoufou dit : « On a bien joué ! Le jouet se repose… on en refait demain. » Avec l’accès famille, la boîte entière est ouverte, sans limite de parties.

UN PETIT ESSAI, CÔTE À CÔTE

Un premier tangram de trois pièces

  1. Ouvrez la boîte à casse-têtes, puis « Le tangram », et écoutez la consigne.
  2. Laissez votre enfant toucher une forme, puis chercher son ombre ; s’il hésite, montrez deux ombres et demandez laquelle a des pointes.
  3. Sur une mauvaise ombre, ne corrigez pas : l’ombre oscille, la forme reste en main, et il réessaie.

Un tangram fini lance le suivant tout seul : c’est vous qui décidez quand on s’arrête, avec la flèche de retour.

Ouvrir la boîte à casse-têtes

Trois pièces pour commencer en petite section, plus en moyenne et en grande section.

ET APRÈS, ON POSE L’ÉCRAN

Des formes sur leur contour

Découpez dans du carton un rectangle, un triangle et un rond, posez-les en forme de maison sur une feuille et tracez le contour de chacun. Retirez les formes, mélangez-les, et laissez votre enfant remettre chacune dans son contour. Pour corser, tracez seulement le contour de la maison entière : c’est l’ombre d’un seul tenant du dernier palier.

Vos questions
de parents.

Est-ce un vrai tangram à sept pièces ?

Non. Le tangram de Girafoufou garde l’idée, assembler des formes pour faire apparaître un dessin, mais pas les sept pièces taillées dans un carré. Chaque dessin a trois, quatre ou cinq pièces parmi six formes simples, chacune avec son ombre sur le plateau.

Faut-il tourner les pièces ?

Non. Chaque forme arrive dans le même sens que son ombre : la pointe du cornet de glace est en bas dans la réserve comme sur le plateau. Le travail est de reconnaître la forme et sa taille, puis de trouver où elle va dans le dessin.

À partir de quel âge ?

Dans le cahier de vacances, le tangram de trois pièces est rangé en petite section, et celui de quatre ou cinq pièces en moyenne section. Dans la boîte à casse-têtes, le premier tangram suit la section de votre enfant, puis la suite dépend des parties réussies.

Pour continuer la découverte.

Sources et rédaction

Rédaction : Marcel Venturino, qui fait Girafoufou. Mise à jour le . Les exemples du jeu décrivent ses activités ; les sources ci-dessous donnent les repères pédagogiques, sans valider le produit.

Qui édite Girafoufou ? · Signaler une erreur dans cette page

Retrouver ses découvertes,
d’un jour à l’autre.

Un compte parent pour conserver la progression.

Gardez ses étoiles sur tous vos appareils, sans mot de passe