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LES DÉCOUVERTES DE GIRAFOUFOU · 3–5 ANS

Des jeux de logique,
et le plaisir de trouver.

La boîte à casse-têtes de Girafoufou réunit des puzzles, des labyrinthes, des jeux de mémoire, des ombres, des tangrams, des sudokus illustrés et des cubes. L’enfant choisit une famille de jeux et retrouve des défis qui varient au fil des parties.

Découvrir les jeux

Compte parent · Accès complet gratuit pendant l’ouverture

UN PETIT APERÇU DU JEUCapture d’un puzzle de Girafoufou : quatre morceaux à replacer sur un modèle illustré
Dans le jeu : un premier puzzle de quatre morceaux.
à son rythme
ObserverComparerEssayer encore

CE QUE VOTRE ENFANT FAIT DANS LE JEU

Une découverte.
Puis une autre.

Recomposer une image

Les puzzles commencent avec quatre morceaux. L’enfant observe le modèle puis replace les pièces. Au fil des paliers, les puzzles peuvent proposer six, neuf puis douze morceaux.

PAR EXEMPLE

Retrouver où placer chaque morceau de l’image du lapin.

Se souvenir et observer

Dans le memory, l’enfant retourne des cartes pour retrouver les paires. Les jeux d’ombres lui proposent de rapprocher une image de sa silhouette. Il peut observer les détails et faire de nouveaux essais.

PAR EXEMPLE

Se rappeler où se cache la deuxième carte du même animal.

Chercher un chemin ou une forme

Les labyrinthes invitent à parcourir un chemin. Les tangrams proposent d’assembler des formes. La boîte comprend aussi des sudokus avec des images et des constructions de cubes à observer.

PAR EXEMPLE

Suivre le chemin d’un labyrinthe jusqu’à l’arrivée.

UN PETIT ESSAI, CÔTE À CÔTE

Un puzzle, plusieurs façons de chercher.

Dans les premiers puzzles à quatre morceaux, l’image reste visible en filigrane sous les cases. Un petit modèle permet aussi de revoir le tableau entier : l’enfant peut s’appuyer dessus aussi souvent qu’il le souhaite.

  1. Regarder le modèle

    Touchez le petit modèle pour l’ouvrir en grand, puis refermez-le d’un toucher. Cherchez ensemble un détail facile à retrouver : une oreille du lapin, une feuille ou un morceau du ciel, selon le tableau.

  2. Choisir et poser

    Votre enfant peut glisser une pièce jusqu’à sa case. Il peut aussi toucher la pièce, puis toucher la case : maintenir le doigt en mouvement n’est pas obligatoire.

  3. Faire un nouvel essai

    Si la pièce ne correspond pas, elle n’est pas posée et le jeu invite à chercher ailleurs. Les morceaux déjà placés restent en place. Vous pouvez revenir au modèle avant d’essayer une autre case.

Voir une manière de chercher

Regardez s’il compare une pièce au modèle ou change de piste après un essai. Le nombre de morceaux assemblés ne mesure pas son intelligence. Le palier de difficulté suit les parties jouées ; ce n’est pas une évaluation de l’enfant.

Girafoufou avec un livre

LE TEMPS DE CHERCHER

La difficulté avance avec les parties.

Chaque famille de casse-têtes garde son propre palier. Après plusieurs parties réussies, le jeu peut proposer un défi plus grand. Si les difficultés s’accumulent, il peut revenir à un palier plus simple. Les niveaux ont une limite de difficulté ; ensuite, les images et les situations continuent de varier. Ce réglage suit les parties jouées, sans établir un diagnostic du niveau de l’enfant.

Consignes en français, à réécouter. Espace de jeu sans publicité.

ET APRÈS, ON POSE L’ÉCRAN

Le memory des petits objets

Trois objets familiers et un tissu, sous le regard d’un adulte.

  1. Regardez ensemble les trois objets et nommez-les.
  2. Cachez-les sous le tissu, puis retirez-en un pendant que l’enfant détourne les yeux.
  3. Soulevez le tissu et cherchez l’objet manquant. Vous pouvez échanger les rôles ou jouer avec seulement deux objets.

À votre façon. Pour simplifier, laissez un objet visible comme repère. Pour changer, laissez votre enfant cacher l’objet et devenez celui qui cherche. Il peut vous donner un indice à son tour.

LE COIN DES PARENTS

Avant de
se lancer.

Contenu mis à jour le .

Faut-il savoir lire ou compter pour faire un puzzle ?

Les premiers puzzles demandent de regarder une image et de placer ses morceaux. La consigne est prononcée à voix haute. D’autres familles, comme les cubes, proposent aussi du comptage.

Peut-on choisir seulement les puzzles ou le memory ?

Oui. Chaque famille a sa place dans la boîte à casse-têtes. L’enfant choisit celle qu’il souhaite explorer et peut la retrouver lors d’une autre visite.

Que se passe-t-il après un casse-tête ?

Une nouvelle partie de la même famille peut être proposée. Le jeu permet de quitter l’activité et conserve son palier. Le temps calme du jeu prévoit aussi une sieste après environ 25 minutes de jeu dans la journée, avec une prolongation réservée au parent.

Les casse-têtes ont-ils un chronomètre ?

Il n’y a pas de compte à rebours pour résoudre les casse-têtes présentés ici. L’enfant peut chercher et réessayer. Le suivi du temps de jeu quotidien sert à proposer la pause, pas à chronométrer sa réponse.

Doit-il réussir sans regarder le modèle ?

Non. Le modèle et l’image en filigrane font partie du puzzle. Les consulter est une façon de chercher. Vous pouvez relever un détail avec votre enfant, lui laisser le temps de comparer, puis le laisser choisir où poser la pièce.

Est-ce que tous les casse-têtes demandent les mêmes gestes ?

Non. Le puzzle accepte le glisser et le placement en deux touchers ; le memory demande de retourner des cartes. Si un geste est difficile, vous pouvez essayer une autre famille ensemble. Commencez par une activité dont les gestes sont confortables pour votre enfant, avec votre aide si nécessaire.

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