Retourner deux cartes, et les regarder
Girafoufou donne la consigne : « Le memory ! Retourne les cartes… et retrouve les paires ! » L’enfant touche une carte, elle se retourne, puis une deuxième. Si les deux images sont pareilles, un petit son de réussite, les deux cartes font une petite révérence et restent face visible, et Girafoufou dit : « Une paire ! Bien joué ! »
Si elles ne vont pas ensemble, rien ne gronde : les deux cartes restent visibles un peu plus d’une seconde, le temps de bien les regarder, puis elles se recachent sans un son. C’est ce moment qui travaille la mémoire : se souvenir où était le lapin quand on le revoit plus tard.
Dix images peintes à l’aquarelle
Les cartes montrent dix images peintes : le papillon, le poisson, la fleur, l’étoile, le poussin, le mouton, le lapin, la pomme, la carotte et l’abeille. Des animaux et des objets bien différents les uns des autres, faciles à distinguer. Le dos des cartes est peint lui aussi, et la face est en papier aquarelle.
À chaque partie, les images sont tirées au sort et les cartes mélangées ; tant que le nombre de paires le permet, le jeu évite de reprendre les images d’une des trois dernières parties. À dix paires, les dix images sont toutes là : c’est la place des cartes qui change.
De trois à dix paires, à son rythme
Dans la boîte à casse-têtes, le premier memory suit la section de votre enfant, celle que montre le petit jeu d’arrivée, sinon l’âge réglé : trois paires en petite section, quatre en moyenne, cinq en grande. Après six parties, on monte d’un palier : trois, quatre, cinq, six, huit et enfin dix paires, le plafond. Si quatre de ces six parties ont demandé beaucoup de recherche, plus de paires ratées que de paires à trouver, le jeu redescend d’un cran, sans rien dire.
Une partie finie enchaîne directement la suivante ; c’est vous qui décidez quand on s’arrête. Parfois, une partie un peu plus grande est proposée comme un petit défi, annoncé par Girafoufou ; la rater ne compte jamais. Les étoiles arrivent par séries de quatre parties, déposées sans écran. Dans le cahier de vacances, la deuxième page, en petite section, a un memory de quatre paires, et la dixième, en grande section, un memory de huit paires.
Ce qui est ouvert
Les casse-têtes sont rangés « à tout âge ». Chaque semaine, un des sept jouets de la boîte est ouvert à tous, à tour de rôle, à raison de six parties par jour ; la sixième semaine d’une famille, c’est le memory, puis il revient toutes les sept semaines. Avec l’accès famille, la boîte entière est ouverte, sans limite de parties. Le cahier de vacances ouvre aussi une page par semaine.
