Aller au contenu

L’essai est gratuit · Familles fondatrices : « Toute la maternelle » à 39 € pour les 100 premières familles · Prendre ma place

LES DÉCOUVERTES DE GIRAFOUFOU · 3–6 ANS

Des jeux pour apprendre à compter,
un petit geste à la fois

Les jeux pour apprendre à compter de Girafoufou suivent l’ordre de la maternelle : comparer et toucher chaque objet en petite section, relier une collection à son chiffre en moyenne section, décomposer et calculer en grande section. Les consignes sont dites à voix haute, sans publicité ni chronomètre à l’écran.

Découvrir les jeux

Sans inscription

UN PETIT APERÇU DU JEUCapture du jeu Girafoufou : quatre étoiles à compter en les touchant une par une
Dans le jeu : compter les étoiles en les touchant.
à son rythme
Petite, moyenne et grande sectionCompter jusqu’à 10, puis l’escalier jusqu’à 30Aucun chronomètre à l’écran

CE QUE VOTRE ENFANT FAIT DANS LE JEU

Une découverte
Puis une autre

Comparer les quantités

En petite section, le monde « Les quantités » fait choisir une image en écoutant la consigne : tous ou aucun, peu ou beaucoup, chacun le sien, autant. Le monde « Comparer » demande ensuite le plus, le moins, la même chose.

PAR EXEMPLE

« Peu ou beaucoup » : deux ou trois objets d’un côté, neuf à douze de l’autre.

Compter en touchant

Dans « Compte avec moi », l’enfant touche les objets un par un et, à chaque objet, la voix dit le nombre suivant. Un objet déjà touché ne compte pas deux fois. S’il s’arrête en route, un objet oublié s’allume doucement. Deux ou trois objets d’abord, puis quatre ou cinq, puis de six à dix en moyenne section.

PAR EXEMPLE

Toucher les quatre étoiles de la capture, une après l’autre.

Le coin des nombres

De 1 à 10, chaque nombre a quatre cartes : le chiffre, le mot, le dé et les moutons à compter. Au-delà de six, il y a deux dés : cinq, et encore le reste. Rien n’est demandé : on touche, on écoute, on regarde.

PAR EXEMPLE

Le 7 : un dé de cinq, un dé de deux, et sept moutons.

Relier objets et chiffres

En moyenne section, le monde « Les chiffres » fait toucher un chiffre entendu, compter une collection puis toucher son chiffre, et retrouver le chiffre manquant d’une suite. Les chiffres écrits y vont de 1 à 9.

PAR EXEMPLE

Compter les fleurs, puis toucher le chiffre qui va avec.

Un de plus, un de moins

Le monde « Premiers calculs » montre un modèle de deux à cinq objets et demande l’image qui en a un de plus, ou un de moins. Puis on compte deux groupes ensemble, et on cherche le nombre qui vient juste après.

PAR EXEMPLE

Trois objets sur le modèle : quelle image en a quatre ?

Décomposer, compter loin, calculer

En grande section : les doubles, les mains, les dominos et le chiffre caché sous le panier ; l’escalier des nombres jusqu’à 30 et la fusée qui compte à rebours depuis dix ; de petites histoires de nombres, puis le signe plus et le signe moins écrits sous les objets.

PAR EXEMPLE

« Le signe plus » : 2 + 3 écrit sous deux groupes d’objets, qu’on compte ensemble.

UN PETIT ESSAI, CÔTE À CÔTE

Quatre étoiles, et le temps de les compter

Dans l’activité « compter en touchant », le doigt de l’enfant déclenche la voix. Prenons les quatre étoiles de la capture : les objets et les quantités varient selon le niveau et la partie.

  1. Écouter avant de toucher

    Découvrez la consigne ensemble. Invitez l’enfant à montrer une étoile, sans lui demander de donner tout de suite le nombre total.

  2. Un objet, un nombre

    À chaque nouvelle étoile touchée, la voix prononce le nombre suivant. Une étoile déjà touchée n’est pas comptée une deuxième fois. Laissez votre enfant faire le geste et écouter.

  3. Parler de la quantité

    Le jeu dit chaque nombre, pas le total. Après la dernière étoile, vous pouvez reprendre : « Il y a quatre étoiles en tout. » Plus tard, proposez de retrouver quatre objets à la maison, sans la voix du jeu.

Ce que vous pouvez observer

Regardez comment il associe un geste à chaque objet. Terminer cette activité avec la voix ne montre pas encore qu’il sait compter seul : une petite collection réelle permet d’essayer autrement, sans en faire un examen.

Girafoufou avec un livre

LE TEMPS DE CHERCHER

Un début qui laisse le temps de découvrir

Le point de départ vient de ce que votre enfant montre au petit jeu d’arrivée ; sans lui, de l’âge réglé au coin des parents et de ce qu’il a déjà réussi. Pendant une partie, s’il trouve plusieurs réponses de suite du premier coup, Girafoufou lui propose d’aller un peu plus loin, et il peut dire non ; s’il bloque, elle glisse deux questions plus faciles, puis revient à son jeu. Les jeux déjà découverts se rejouent quand il veut.

Consignes en français, à réécouter. Espace de jeu sans publicité.

ET APRÈS, ON POSE L’ÉCRAN

Le petit goûter à compter

Trois à cinq morceaux de fruit, à préparer et à partager avec un adulte.

  1. Posez trois morceaux sur une assiette et comptez-les ensemble en les montrant du doigt.
  2. Déplacez-les sur l’assiette, puis proposez de les compter à nouveau.
  3. Ajoutez un morceau et cherchez ensemble combien il y en a maintenant. Arrêtez quand l’enfant le souhaite.

À votre façon. Pour simplifier, commencez avec deux morceaux. Pour changer, proposez à votre enfant de préparer une petite assiette pour vous, puis comptez ce qu’il a choisi.

LE COIN DES PARENTS

Avant de
se lancer

Contenu mis à jour le .

Quels jeux pour apprendre à compter à 3 ans ?

À 3 ans, on commence par regarder et comparer de petites quantités, puis par toucher chaque objet en disant son nombre. Dans Girafoufou, ce sont les mondes « Les quantités », « Comparer » et « Compter jusqu’à 5 », et le coin des nombres, de 1 à 10. À la maison, quelques cuillères ou morceaux de fruit suffisent.

Les jeux pour apprendre à compter sont-ils gratuits ?

L’essai est gratuit, avec ou sans compte. Pour un départ en petite section, il ouvre le coin des nombres et le premier monde, « Les quantités ». Un départ en moyenne section ouvre les mondes jusqu’à « Les chiffres », un départ en grande section jusqu’à « Les décompositions ». La suite fait partie de l’accès famille : votre enfant la voit, endormie, sans cadenas.

Faut-il déjà reconnaître les chiffres ?

Non. Les premiers jeux portent sur des images et des quantités. Le coin des nombres montre les chiffres avec leur mot, leur dé et des moutons à compter, sans rien demander. Les chiffres écrits deviennent une consigne en moyenne section, dans le monde « Les chiffres ».

Est-ce que le jeu compte à la place de l’enfant ?

Dans les activités « compter en touchant », la voix prononce les nombres au fur et à mesure des objets touchés ; le total, c’est à vous de le reprendre avec lui. Dans d’autres activités, l’enfant observe une quantité puis choisit lui-même une réponse parmi plusieurs propositions.

Est-ce la même difficulté à 3 ans et à 5 ans ?

Non. En petite section, on compare et on compte jusqu’à cinq ; en grande section, on décompose et on calcule. Le départ suit ce que votre enfant montre au petit jeu d’arrivée, et la partie s’ajuste à lui en chemin. Accompagnez ses premières parties pour voir ce qu’il souhaite explorer.

Il récite jusqu’à dix : sait-il déjà compter dix objets ?

Réciter la suite des nombres et trouver combien il y a d’objets sont deux tâches différentes. Vous pouvez lui proposer de préparer trois cuillères, puis les regarder ensemble. Dans Girafoufou aussi, toucher les objets avec la voix et choisir seul une quantité sont des activités distinctes.

Que se passe-t-il s’il choisit une mauvaise réponse ?

La carte touchée s’efface doucement, avec un petit son qui glisse, jamais un son d’échec, et Girafoufou redit la consigne. S’il ne reste que la bonne carte, elle grandit et s’allume : c’est votre enfant qui la touche pour continuer. Un toucher trop rapide, avant la fin de la consigne, n’est pas compté comme une erreur : la consigne est redite plus lentement. Il ne perd pas de vie et ne recommence pas la partie ; les étoiles de fin de partie comptent les réponses trouvées du premier coup.

Et s’il a besoin de davantage d’aide ?

Vous pouvez réécouter la consigne, montrer le geste sur un seul objet ou reprendre avec une petite collection hors écran. L’âge du profil est un repère de départ, pas une attente à imposer. Vous pouvez vous limiter à un geste, faire une pause, puis reprendre un autre jour.

DANS LE MÊME PETIT MONDE

Encore des choses à découvrir

Les sons et les lettresLa logiqueLes meilleures applications éducatives pour la maternelle

POUR CHOISIR LE PROCHAIN ESSAI

Des repères, des activités

REPÈRES POUR LES PARENTS

Jeux éducatifs 3 ans : découvrir sans se presser

Jeux éducatifs à 3 ans, en petite section : langage, petites quantités, histoires. Une application sans pub à essayer ensemble, et des idées sans écran.

Découvrir
REPÈRES POUR LES PARENTS

Jeux éducatifs 5 ans : vers les premiers mots et les premiers calculs

Jeux éducatifs à 5 ans, en grande section : assembler des sons, écrire des mots, décomposer les nombres, lire l’heure. Une appli sans pub, à son rythme.

Découvrir
REPÈRES POUR LES PARENTS

Jeux gratuits enfant 3 ans : ce que l’essai de Girafoufou comprend

À 3 ans, l’essai est gratuit, sans compte ni carte : trois jours de jeu avec tout le village, puis son jardin et ses étoiles restent. Le jeu complet est payant.

Découvrir
UNE ACTIVITÉ À ESSAYER

Compter jusqu’à 3 : un objet, un toucher

Dans « Compte avec moi », chaque objet touché fait avancer la voix. Découvrez ce jeu de petites quantités et comment poursuivre avec des objets réels.

Découvrir
UNE ACTIVITÉ À ESSAYER

Compter jusqu’à 10 maternelle : un objet, un nombre, un chiffre

De six à dix objets à toucher pendant que la voix compte, puis lire les chiffres et trouver celui qui manque. Le coin des nombres montre le mot et le dé.

Découvrir
UNE ACTIVITÉ À ESSAYER

Lire l’heure : la petite aiguille montre le chiffre

Des heures piles seulement : la petite aiguille montre le chiffre, puis on trouve la bonne horloge et le moment du jour. Un jeu de Girafoufou pour 5 ans.

Découvrir
UNE ACTIVITÉ À ESSAYER

Décomposition des nombres en grande section : les doubles, les mains, les dominos

Les doubles, le chiffre caché, les deux mains, les dominos : six jeux pour casser les nombres jusqu’à dix en morceaux, en images, sans calcul écrit.

Découvrir
UNE ACTIVITÉ À ESSAYER

Addition maternelle : le signe plus, lu sous les objets

Deux fleurs et encore trois fleurs, et dessous l’écriture « 2 + 3 » : on compte tout et on touche le bon nombre. Puis le signe moins, et calculer de tête.

Découvrir

SON PROCHAIN PETIT DÉCLIC

On essaie ensemble ?

Un e-mail de parent, un code reçu, puis son petit nom : ses étoiles le suivent sur vos appareils.

Gardez ses étoiles sur tous vos appareils, sans mot de passe

Ou jouer tout de suite, sans compte