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LES DÉCOUVERTES DE GIRAFOUFOU · 3–5 ANS

Apprendre à compter,
un petit geste à la fois.

Dans Girafoufou, compter passe par des gestes : toucher chaque objet, choisir une image avec la bonne quantité, puis retrouver le chiffre correspondant. Ces jeux de nombres en français font partie d’un parcours pour les enfants de 3 à 5 ans, à découvrir avec un parent.

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Compte parent · Accès complet gratuit pendant l’ouverture

UN PETIT APERÇU DU JEUCapture du jeu Girafoufou : quatre étoiles à compter en les touchant une par une
Dans le jeu : compter les étoiles en les touchant.
à son rythme
QuantitésComptage jusqu’à 10Chiffres

CE QUE VOTRE ENFANT FAIT DANS LE JEU

Une découverte.
Puis une autre.

Regarder les quantités

Les premières activités proposent de distinguer tous les objets d’aucun, peu de beaucoup, puis de comparer deux groupes. L’enfant choisit une image en écoutant une consigne.

PAR EXEMPLE

Chercher le groupe qui contient le plus d’objets.

Compter avec le doigt

Dans les jeux de comptage, l’enfant touche les objets un par un. La voix compte avec lui. Les premières collections vont jusqu’à cinq objets ; un autre niveau poursuit jusqu’à dix.

PAR EXEMPLE

Toucher les quatre étoiles de la capture, une après l’autre.

Relier objets et chiffres

D’autres jeux demandent de retrouver un chiffre entendu, d’associer un groupe d’objets à son chiffre ou de compléter une suite. La collection visible donne un repère pour chercher.

PAR EXEMPLE

Compter les fleurs, puis choisir le chiffre correspondant.

UN PETIT ESSAI, CÔTE À CÔTE

Quatre étoiles, et le temps de les compter.

Dans l’activité « compter en touchant », le doigt de l’enfant déclenche la voix. Prenons les quatre étoiles de la capture : les objets et les quantités varient selon le niveau et la partie.

  1. Écouter avant de toucher

    Découvrez la consigne ensemble. Invitez l’enfant à montrer une étoile, sans lui demander de donner tout de suite le nombre total.

  2. Un objet, un nombre

    À chaque nouvelle étoile touchée, la voix prononce le nombre suivant. Une étoile déjà touchée n’est pas comptée une deuxième fois. Laissez votre enfant faire le geste et écouter.

  3. Parler de la quantité

    Après la dernière étoile, vous pouvez reprendre : « Il y a quatre étoiles en tout. » Plus tard, proposez de retrouver quatre objets à la maison, sans la voix du jeu.

Ce que vous pouvez observer

Regardez comment il associe un geste à chaque objet. Terminer cette activité avec la voix ne montre pas encore qu’il sait compter seul : une petite collection réelle permet d’essayer autrement, sans en faire un examen.

Girafoufou avec un livre

LE TEMPS DE CHERCHER

Un début qui laisse le temps de découvrir.

Le parent choisit l’âge pour situer le départ dans le parcours. Les réussites ouvrent progressivement la suite, et les activités déjà découvertes peuvent être rejouées. Plus loin, le jeu propose notamment « un de plus », « un de moins » et des décompositions de nombres. Tout n’est pas demandé dès la première partie.

Consignes en français, à réécouter. Espace de jeu sans publicité.

ET APRÈS, ON POSE L’ÉCRAN

Le petit goûter à compter

Trois à cinq morceaux de fruit, à préparer et à partager avec un adulte.

  1. Posez trois morceaux sur une assiette et comptez-les ensemble en les montrant du doigt.
  2. Déplacez-les sur l’assiette, puis proposez de les compter à nouveau.
  3. Ajoutez un morceau et cherchez ensemble combien il y en a maintenant. Arrêtez quand l’enfant le souhaite.

À votre façon. Pour simplifier, commencez avec deux morceaux. Pour changer, proposez à votre enfant de préparer une petite assiette pour vous, puis comptez ce qu’il a choisi.

LE COIN DES PARENTS

Avant de
se lancer.

Contenu mis à jour le .

Faut-il déjà reconnaître les chiffres ?

Non. Les premières activités portent sur des images et des quantités. Les chiffres écrits arrivent dans d’autres niveaux du parcours, avec des consignes prononcées à voix haute.

Est-ce que le jeu compte à la place de l’enfant ?

Dans les activités « compter en touchant », la voix prononce les nombres au fur et à mesure des objets touchés. Dans d’autres activités, l’enfant observe une quantité puis choisit lui-même une réponse parmi plusieurs propositions.

Est-ce la même difficulté à 3 ans et à 5 ans ?

Le point de départ tient compte de l’âge renseigné par le parent, puis le parcours avance avec les réussites. Ce repère ne mesure pas les acquis de chaque enfant : accompagnez ses premières parties pour voir ce qu’il souhaite explorer.

Il récite jusqu’à dix : sait-il déjà compter dix objets ?

Réciter la suite des nombres et trouver combien il y a d’objets sont deux tâches différentes. Vous pouvez lui proposer de préparer trois cuillères, puis les regarder ensemble. Dans Girafoufou aussi, toucher les objets avec la voix et choisir seul une quantité sont des activités distinctes.

Que se passe-t-il s’il choisit une mauvaise réponse ?

Dans les questions à choix des jeux de nombres, une proposition incorrecte est écartée. Selon les choix restants, le jeu encourage un autre essai ou montre la bonne réponse avant de poursuivre. L’enfant ne perd pas de vie et ne doit pas recommencer toute la partie. Les étoiles de fin de partie tiennent toutefois compte des réponses trouvées du premier coup.

Et s’il a besoin de davantage d’aide ?

Vous pouvez réécouter la consigne, montrer le geste sur un seul objet ou reprendre avec une petite collection hors écran. L’âge du profil est un repère de départ, pas une attente à imposer. Vous pouvez vous limiter à un geste, faire une pause, puis reprendre un autre jour.

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