Aller au contenu

Familles fondatrices · « Toute la maternelle » à 39 € pour les 100 premières familles, jusqu’au 14 octobre · Prendre ma place

UNE ACTIVITÉ GIRAFOUFOU

Décomposition des nombres en grande section : les doubles, les mains, les dominos

Dans Girafoufou, le monde « Les décompositions » fait voir un nombre comme un tout fait de morceaux : deux fleurs et encore deux fleurs, une main pleine et encore des doigts, un domino qui fait cinq. Six jeux en images, jusqu’à dix, sans signe ni calcul écrit : c’est le grand accent du programme de maternelle, et la marche avant le calcul.

Un essai ensemble
UNE VRAIE IMAGE DU JEULes doubles dans Girafoufou : trois poissons et encore trois poissons dans deux ovales, et deux chiffres à choisir, 6 et 7
Les doubles dans Girafoufou : trois poissons et encore trois poissons dans deux ovales, et deux chiffres à choisir, 6 et 7
ensemble
Jusqu’à dix, en imagesGrande sectionDeux, puis trois réponses

Les doubles, et encore combien ?

« Regarde : deux fleurs… et encore deux fleurs ! Compte tout, et touche le bon chiffre. » Les deux groupes sont identiques, chacun dans son ovale de couleur. Aux deux premières questions, un, deux ou trois par groupe ; ensuite, de deux à cinq, jusqu’au double de cinq, dix.

« Encore combien ? » montre à gauche les objets déjà là, à droite des places vides en pointillés : « Il faut cinq pommes en tout ! Compte les places vides… Combien il en manque ? » Il en manque de un à trois, et il y en a toujours au moins deux déjà posés. C’est le complément, la question qui prépare la soustraction sans jamais la nommer.

Repère : Ministère de l’Éducation nationale — Programmes à l’école maternelle.

Le chiffre caché, les mains, les dominos

Sous un panier renversé marqué d’un point d’interrogation, des poussins se cachent : « Cinq poussins en tout ! Compte ceux qui sont dehors… Combien se cachent sous le panier ? » Le total est seulement dit, et écrit en toutes lettres dans la bulle ; aucun chiffre n’est affiché dans la scène.

Les mains : d’abord lire les doigts levés, de quatre à sept, puis montrer un nombre de six à dix en touchant les bonnes mains. Au-delà de cinq, une main pleine et l’autre avec le reste : « Une main pleine, et encore des doigts… Touche les mains qui montrent sept. » Les dominos : le domino qui fait cinq en tout, puis coller au double posé par Girafoufou le domino qui porte autant de points d’un côté, même retourné. Les points des dominos sont les mêmes constellations que celles du dé.

Une partie, les erreurs, les étoiles

Cinq questions par partie : deux cartes aux deux premières, trois cartes ensuite, et jamais la même question deux fois de suite. La scène est à gauche en grand, les réponses empilées à droite. Les pièges sont proches de la bonne réponse, plus ou moins un ou deux, jamais au-delà de dix.

Avec trois cartes, une erreur sur un chiffre est expliquée : « Ah, ce n’est pas ça ! Tu as touché… trois ! », puis la consigne est redite ; la carte ratée reste grise. Quand il ne reste que la bonne carte, Girafoufou dit « Ce n’est pas grave, on apprend ! Regarde bien, je te montre… ». Cinq réussites du premier coup donnent trois étoiles, trois ou quatre en donnent deux, et il y a toujours au moins une étoile. La révision mélange une question de chaque jeu.

Où ce monde se trouve

Le monde des décompositions s’ouvre après la révision des « Premiers calculs », un de plus, un de moins ; sa propre révision ouvre « Les grands nombres ». Il est de grande section : c’est le premier monde à son niveau quand un enfant arrive en grande section, et le petit jeu d’arrivée réussi en grande section y mène directement. Après lui viennent les histoires de nombres, à l’oral, puis le calcul écrit.

UN PETIT ESSAI, CÔTE À CÔTE

Les doubles, pour commencer

  1. Ouvrez « Les doubles » et écoutez la consigne : deux fleurs… et encore deux fleurs.
  2. Laissez votre enfant compter tout, à voix haute s’il veut, puis toucher le chiffre.
  3. Après la partie, refaites un double avec deux tas de cubes pareils sur la table.

Aux deux premières questions, une erreur fait montrer la réponse tout de suite ; ce n’est pas une faute, c’est la règle avec deux cartes.

Essayer les doubles

Jusqu’à dix, en images seulement.

ET APRÈS, ON POSE L’ÉCRAN

Quatre fruits, deux tas

Posez quatre clémentines sur la table et demandez deux tas pareils ; puis trois et un, et demandez combien il en faudrait pour que ce soit pareil. Avec cinq, cachez-en deux sous un bol : « Combien sous le bol ? » C’est le chiffre caché, sans écran.

Vos questions
de parents.

Qu’est-ce que décomposer un nombre, en maternelle ?

Voir que cinq, c’est trois et encore deux, ou une main pleine, ou un domino avec deux et trois. En grande section, le programme attend de dire les décompositions des nombres jusqu’à dix et de connaître les doubles. Girafoufou le fait en images : des objets, des doigts, des points, jamais un signe.

Est-ce déjà de l’addition ?

Pas encore. Ici, aucun signe n’est écrit, et aucun calcul : on compte tout, on compte ce qui manque, on devine ce qui se cache. Le signe plus arrive plus loin, dans le monde « Le calcul », une fois les nombres bien installés en morceaux.

Peut-on y jouer sans compte ?

Le monde des décompositions s’ouvre sans compte pour un enfant qui commence en grande section, avec les mondes d’avant. Pour un départ plus tôt, il fait partie de l’accès famille ; les étoiles déjà gagnées restent dans tous les cas.

Pour continuer la découverte.

Sources et rédaction

Rédaction : Marcel Venturino, qui fait Girafoufou. Mise à jour le . Les exemples du jeu décrivent ses activités ; les sources ci-dessous donnent les repères pédagogiques, sans valider le produit.

Qui édite Girafoufou ? · Signaler une erreur dans cette page

Retrouver ses découvertes,
d’un jour à l’autre.

Un compte parent pour conserver la progression.

Gardez ses étoiles sur tous vos appareils, sans mot de passe