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Gratuit pendant l’ouverture · tous les jeux, sans carte bancaire · À l’arrivée de l’offre payante, une sélection de jeux restera gratuite et l’accès complet deviendra payant.

JEUX ÉDUCATIFS MATERNELLE EN LIGNE · 3–5 ANSUn jeu à sa taille,
section par section.

Girafoufou se joue dans le navigateur d’une tablette, d’un téléphone ou d’un ordinateur, sans rien installer et sans publicité. Les consignes sont dites à voix haute : votre enfant n’a pas besoin de savoir lire. Voici ses jeux, de la petite à la grande section, avec une fiche pour accompagner les principaux.

Voir les jeux par section
UNE VRAIE IMAGE DU JEULe village de Girafoufou : chaque maison ouvre une activité, nommée sur son étiquette
Chaque maison du village ouvre des jeux.

VERS 3 ANS

Petite section : les jeux.

Regarder, comparer, toucher pour compter, écouter les sons : des jeux courts, guidés par la voix, sans rien à lire.

  • Les quantités

    Tous ou aucun, peu ou beaucoup : comparer des collections d’un coup d’œil, avant de compter.

    Jouer
  • Compte avec moi

    Toucher chaque objet : la voix compte avec l’enfant, de petites quantités jusqu’à cinq.

    Jouer La fiche pour les parents
  • Où est-il ?

    Sur ou sous, devant ou derrière, dedans ou dehors : les mots qui disent où sont les choses.

    Jouer
  • L’abécédaire sonore

    Toucher une lettre et écouter le son qu’elle fait, comme « mmm » pour m.

    Jouer La fiche pour les parents
  • Le tambour des syllabes

    Un coup de tambour par syllabe : découper les mots à l’oreille.

    Jouer
  • Le chemin de l’abeille

    Retrouver les lettres au milieu des chiffres et des signes pour tracer la route jusqu’à la fleur.

    Jouer
  • Les gestes d’avant l’écriture

    La pluie, la barrière, les ponts, les vagues, les bulles : des traits et des ronds au doigt, chacun avec son dessin.

    Jouer

VERS 4 ANS

Moyenne section : les jeux.

Les chiffres jusqu’à dix, les premières comparaisons de grandeurs, les sons qui s’assemblent : un cran plus loin, toujours sans chronomètre.

  • Les chiffres

    Compter jusqu’à dix, lire les chiffres, retrouver celui qui manque.

    Jouer
  • Premiers calculs

    Un de plus, un de moins, le nombre juste après : les nombres qui bougent.

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  • Les formes et les grandeurs

    Les formes, grand ou petit, continuer une suite, reconnaître les solides.

    Jouer
  • La balance

    Le plus lourd, le plus léger, long ou court : comparer des grandeurs sur une balance à plateaux.

    Jouer
  • Le jeu des sons

    Écouter un son et retrouver la lettre qui le fait.

    Jouer
  • La machine à syllabes

    Choisir une consonne et une voyelle, et écouter ce qu’elles font ensemble : m, a… ma !

    Jouer La fiche pour les parents
  • J’écris !

    Écrire un mot entendu en posant ses lettres, sans crayon : la dictée muette.

    Jouer
  • Tracer les lettres

    Les capitales et les chiffres au doigt, rangés par familles de gestes.

    Jouer

VERS 5 ANS

Grande section : les jeux.

Décomposer les nombres, écrire ses premiers calculs, lire l’heure, croiser deux indices, entendre le premier son d’un mot : la marche vers le CP.

  • Les décompositions

    Les doubles, le chiffre caché, les doigts des deux mains, les dominos : cinq, c’est trois et encore deux.

    Jouer
  • Le calcul

    Le signe plus, le signe moins, puis lire « 3 + 2 » tout seul.

    Jouer
  • Les grands nombres

    Le nombre juste avant, le compte à rebours, le rang : premier, deuxième, troisième.

    Jouer
  • L’heure

    Des heures piles seulement : la petite aiguille montre le chiffre.

    Jouer La fiche pour les parents
  • Les devinettes

    Le tableau à double entrée et les énigmes à deux indices : tenir deux informations à la fois.

    Jouer
  • Ça commence par…

    Entendre un son, puis trouver l’image dont le mot commence par ce son.

    Jouer
  • Les rimes

    Trouver les mots qui finissent pareil.

    Jouer
  • Écrire son prénom

    Tracer les lettres de son prénom au doigt, puis suivre son modèle en écriture attachée.

    Lire la fiche

DE 3 À 5 ANS

À tout âge : les jeux.

Ce qui s’explore sans chemin à suivre : chacun y va à sa mesure, et la difficulté des casse-têtes suit les réussites.

  • La boîte à casse-têtes

    Labyrinthes, puzzles, ombres, sudoku d’images, tangram, memory et cubes : la difficulté monte après plusieurs réussites.

    Jouer La fiche pour les parents
  • L’anglais

    Premiers mots d’anglais en six thèmes : les animaux, la ferme, le corps, les fruits, le ciel et les pirates.

    Jouer La fiche pour les parents
  • Les histoires

    Des histoires illustrées lues à voix haute, dont une à lire à deux et un conte.

    Jouer
  • Les découvertes

    Des imagiers et des balades : la ferme, la mare, la savane, la forêt, la banquise, le potager…

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  • Le cahier de vacances

    Des pages de jeux variés, rangées de la petite à la grande section.

    Jouer
  • Le jardin

    Planter, arroser, récolter, puis cuisiner une recette dite par Girafoufou.

    Jouer

VOIR LE GESTE, PUIS ESSAYER

Les fiches pour les parents.

Chaque fiche explique un jeu, ce que votre enfant peut y chercher, ses limites, et comment continuer sans écran.

Choisir selon l’âge.

Activités éducatives à 3 ansActivités éducatives à 4 ansActivités éducatives à 5 ans

Vos questions
de parents.

Les jeux sont-ils gratuits ?

Pour le moment, tous les jeux sont accessibles gratuitement, sans carte bancaire. À l’arrivée de l’offre payante, une sélection de jeux restera gratuite et l’accès complet deviendra payant. Les dessins animés restent gratuits, sans compte.

Faut-il installer une application ?

Non. Girafoufou se joue dans le navigateur d’une tablette, d’un téléphone ou d’un ordinateur, et peut se poser sur l’écran d’accueil. Pour jouer sans réseau, le coin des parents emporte les activités à l’avance.

Mon enfant peut-il jouer seul ?

Les consignes sont dites à voix haute et écrites à l’écran : un enfant qui ne lit pas peut les suivre. Les premières fois, jouez à côté de lui : voir comment il comprend le geste aide à choisir la suite. Après environ 25 minutes de jeu dans la journée, Girafoufou part faire la sieste.

Retrouver ses découvertes,
d’un jour à l’autre.

Un compte parent pour conserver la progression sur vos appareils.

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