JEUX ÉDUCATIFS MATERNELLE EN LIGNE · 3–5 ANSUn jeu à sa taille,
section par section.
Girafoufou se joue dans le navigateur d’une tablette, d’un téléphone ou d’un ordinateur, sans rien installer et sans publicité. Les consignes sont dites à voix haute : votre enfant n’a pas besoin de savoir lire. Voici ses jeux, de la petite à la grande section, avec une fiche pour accompagner les principaux.
Voir les jeux par section
VERS 3 ANS
Petite section : les jeux.
Regarder, comparer, toucher pour compter, écouter les sons : des jeux courts, guidés par la voix, sans rien à lire.
Les quantités
Tous ou aucun, peu ou beaucoup : comparer des collections d’un coup d’œil, avant de compter.
JouerCompte avec moi
Toucher chaque objet : la voix compte avec l’enfant, de petites quantités jusqu’à cinq.
Jouer La fiche pour les parentsOù est-il ?
Sur ou sous, devant ou derrière, dedans ou dehors : les mots qui disent où sont les choses.
JouerL’abécédaire sonore
Toucher une lettre et écouter le son qu’elle fait, comme « mmm » pour m.
Jouer La fiche pour les parentsLe tambour des syllabes
Un coup de tambour par syllabe : découper les mots à l’oreille.
JouerLe chemin de l’abeille
Retrouver les lettres au milieu des chiffres et des signes pour tracer la route jusqu’à la fleur.
JouerLes gestes d’avant l’écriture
La pluie, la barrière, les ponts, les vagues, les bulles : des traits et des ronds au doigt, chacun avec son dessin.
Jouer
VERS 4 ANS
Moyenne section : les jeux.
Les chiffres jusqu’à dix, les premières comparaisons de grandeurs, les sons qui s’assemblent : un cran plus loin, toujours sans chronomètre.
Les chiffres
Compter jusqu’à dix, lire les chiffres, retrouver celui qui manque.
JouerPremiers calculs
Un de plus, un de moins, le nombre juste après : les nombres qui bougent.
JouerLes formes et les grandeurs
Les formes, grand ou petit, continuer une suite, reconnaître les solides.
JouerLa balance
Le plus lourd, le plus léger, long ou court : comparer des grandeurs sur une balance à plateaux.
JouerLe jeu des sons
Écouter un son et retrouver la lettre qui le fait.
JouerLa machine à syllabes
Choisir une consonne et une voyelle, et écouter ce qu’elles font ensemble : m, a… ma !
Jouer La fiche pour les parentsJ’écris !
Écrire un mot entendu en posant ses lettres, sans crayon : la dictée muette.
JouerTracer les lettres
Les capitales et les chiffres au doigt, rangés par familles de gestes.
Jouer
VERS 5 ANS
Grande section : les jeux.
Décomposer les nombres, écrire ses premiers calculs, lire l’heure, croiser deux indices, entendre le premier son d’un mot : la marche vers le CP.
Les décompositions
Les doubles, le chiffre caché, les doigts des deux mains, les dominos : cinq, c’est trois et encore deux.
JouerLe calcul
Le signe plus, le signe moins, puis lire « 3 + 2 » tout seul.
JouerLes grands nombres
Le nombre juste avant, le compte à rebours, le rang : premier, deuxième, troisième.
JouerL’heure
Des heures piles seulement : la petite aiguille montre le chiffre.
Jouer La fiche pour les parentsLes devinettes
Le tableau à double entrée et les énigmes à deux indices : tenir deux informations à la fois.
JouerÇa commence par…
Entendre un son, puis trouver l’image dont le mot commence par ce son.
JouerLes rimes
Trouver les mots qui finissent pareil.
JouerÉcrire son prénom
Tracer les lettres de son prénom au doigt, puis suivre son modèle en écriture attachée.
Lire la fiche
DE 3 À 5 ANS
À tout âge : les jeux.
Ce qui s’explore sans chemin à suivre : chacun y va à sa mesure, et la difficulté des casse-têtes suit les réussites.
La boîte à casse-têtes
Labyrinthes, puzzles, ombres, sudoku d’images, tangram, memory et cubes : la difficulté monte après plusieurs réussites.
Jouer La fiche pour les parentsL’anglais
Premiers mots d’anglais en six thèmes : les animaux, la ferme, le corps, les fruits, le ciel et les pirates.
Jouer La fiche pour les parentsLes histoires
Des histoires illustrées lues à voix haute, dont une à lire à deux et un conte.
JouerLes découvertes
Des imagiers et des balades : la ferme, la mare, la savane, la forêt, la banquise, le potager…
JouerLe cahier de vacances
Des pages de jeux variés, rangées de la petite à la grande section.
JouerLe jardin
Planter, arroser, récolter, puis cuisiner une recette dite par Girafoufou.
Jouer
VOIR LE GESTE, PUIS ESSAYER
Les fiches pour les parents.
Chaque fiche explique un jeu, ce que votre enfant peut y chercher, ses limites, et comment continuer sans écran.
Le son M : écouter /m/ et le retrouver
Écoutez le son /m/, distinguez-le du nom de la lettre M et cherchez-le dans moto, mouton et main. Une fiche pour accompagner les jeux de sons de Girafoufou.
Découvrir UNE ACTIVITÉ À ESSAYERLa machine à syllabes : m, a… ma !
Choisir une consonne et une voyelle, écouter leur assemblage et changer une lettre : découvrez la machine à syllabes, une activité libre de Girafoufou.
Découvrir UNE ACTIVITÉ À ESSAYERCompter jusqu’à 3 : un objet, un toucher
Dans « Compte avec moi », chaque objet touché fait avancer la voix. Découvrez ce jeu de petites quantités et comment poursuivre avec des objets réels.
Découvrir UNE ACTIVITÉ À ESSAYERÉcrire son prénom : au doigt, puis en attaché
Tracer chaque lettre de son prénom au doigt, puis suivre son modèle en écriture attachée : une activité de Girafoufou pour la grande section, et ses limites.
Découvrir UNE ACTIVITÉ À ESSAYERLire l’heure : la petite aiguille montre le chiffre
Des heures piles seulement : la petite aiguille montre le chiffre, puis on retrouve la bonne horloge et le moment de la journée. Un jeu de Girafoufou pour 5 ans.
Découvrir UNE ACTIVITÉ À ESSAYERLabyrinthe enfant : du chemin guidé au tracé à main levée
Vingt thèmes, des labyrinthes guidés puis tracés au doigt, et même ronds : comment ils marchent dans Girafoufou, et comment accompagner son enfant.
DécouvrirChoisir selon l’âge.
Vos questions
de parents.
Les jeux sont-ils gratuits ?
Pour le moment, tous les jeux sont accessibles gratuitement, sans carte bancaire. À l’arrivée de l’offre payante, une sélection de jeux restera gratuite et l’accès complet deviendra payant. Les dessins animés restent gratuits, sans compte.
Faut-il installer une application ?
Non. Girafoufou se joue dans le navigateur d’une tablette, d’un téléphone ou d’un ordinateur, et peut se poser sur l’écran d’accueil. Pour jouer sans réseau, le coin des parents emporte les activités à l’avance.
Mon enfant peut-il jouer seul ?
Les consignes sont dites à voix haute et écrites à l’écran : un enfant qui ne lit pas peut les suivre. Les premières fois, jouez à côté de lui : voir comment il comprend le geste aide à choisir la suite. Après environ 25 minutes de jeu dans la journée, Girafoufou part faire la sieste.
Retrouver ses découvertes,
d’un jour à l’autre.
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