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UNE ACTIVITÉ GIRAFOUFOU

Le son O : écouter /o/ et le retrouver dans vélo

Le son /o/ s’entend à la fin de vélo, de piano et de lavabo. Pour cette lettre, comme pour A, le nom et le son se ressemblent. Cette fiche aide à écouter le son o, à ne pas le confondre avec ou, et à le chercher dans les mots du jeu.

Un essai ensemble
UNE VRAIE IMAGE DU JEULe Glouton des mots présente VÉLO : quatre tuiles sous l’image du vélo, le V et le L en rouge, le É et le O en bleu
Le Glouton des mots présente VÉLO : quatre tuiles sous l’image du vélo, le V et le L en rouge, le É et le O en bleu
ensemble
Maternelle · selon l’aisance à l’oralLe son, avant le nom de la lettreAvec un adulte

Écouter /o/

Le son tel que le jeu le dit, puis les mots du jeu qui le portent.

  • vélo
  • piano
  • radio
  • cacao
  • lavabo

La lettre O fait /o/

Dites vélo en tenant la fin : /o/, les lèvres arrondies comme un petit rond. Si les lèvres s’avancent et se serrent encore plus, on entend ou : un autre son, qui s’écrit avec deux lettres.

Dans l’abécédaire de Girafoufou, touchez o pour entendre le son associé. Répéter n’est pas obligatoire : écouter ensemble constitue déjà un essai.

Repère : Céline Alvarez : Écouter le son des lettres.

Pour les parents : écouter le son o ensemble

Dans les mots du jeu, /o/ s’entend souvent à la fin : vélo, piano, lavabo, radio. Faites durer la fin du mot, « vélooo », pour que votre enfant l’attrape.

Pour séparer o et ou, jouez au miroir : un rond pour /o/, un bisou pour ou. Les lèvres font la différence bien avant les lettres.

Le o de bol ou de koala est un peu plus ouvert que celui de vélo. À cet âge, on ne demande pas de les distinguer ; cette fiche ne reprend que des mots où le o se dit comme à la fin de vélo.

Les mots du jeu où l’on entend /o/

Dans Girafoufou, /o/ s’entend dans vélo, piano, radio, cacao et lavabo : les mots que le Glouton mange lettre à lettre.

Nommez l’image ensemble, puis reprenez doucement le son. L’enfant n’a pas besoin de lire le mot pour l’entendre : il le reconnaît à l’oreille, et la lettre vient ensuite.

Où ce son arrive sur le chemin des lettres

Le jeu des sons fait entendre /o/ au palier 1 : l’enfant écoute le son et touche, parmi 2 tuiles, celle du O.

Dans « Je trace ! », la lettre O se trace au doigt, en capitale.

UN PETIT ESSAI, CÔTE À CÔTE

Écouter /o/, puis chercher un mot

  1. Ouvrez l’abécédaire et choisissez la lettre o.
  2. Écoutez le son. Dites ensuite vélo en faisant entendre /o/.
  3. Comparez avec un autre mot du jeu : demandez simplement si l’on entend /o/ dans les deux.

À 3 ans, on peut s’en tenir à l’écoute. Reconnaître un son n’est pas un prérequis pour profiter des histoires, ni une réussite à exiger.

Ouvrir l’abécédaire sonore

Dans l’abécédaire, choisissez o. Le lien ouvre le jeu ; le compte parent sert à retrouver la progression.

ET APRÈS, ON POSE L’ÉCRAN

La bouche toute ronde

Faites un rond avec les lèvres et dites « oooo » ensemble. Puis cherchez les mots qui finissent pareil : un vélo, un chapeau, un gâteau. Le son s’écrit parfois autrement que o, et ce n’est pas grave : à cet âge, on cherche le son, pas l’orthographe.

Vos questions
de parents

Le son o et le son ou, comment ne pas les mélanger ?

Faites-les l’un après l’autre devant un miroir : pour /o/, les lèvres font un rond ; pour ou, elles s’avancent et se serrent davantage. Dans le jeu, ou est une tuile verte, un son à deux lettres qui arrive plus tard ; o se découvre dès le premier palier du jeu des sons.

La lettre O fait-elle toujours /o/ ?

Pas toujours. Il s’ouvre un peu dans bol, et il change de son avec une autre lettre : ou dans chou, on dans mouton, oi dans roi. Ces sons à deux lettres sont en vert dans le jeu, et arrivent plus tard.

Faut-il utiliser le microphone ?

Non. Les jeux de sons se découvrent par l’écoute et le toucher ; le jeu ne demande jamais le micro. Le parent peut parler avec l’enfant sans enregistrer sa voix.

Pour continuer la découverte

Sources et rédaction

Rédaction : Marcel Venturino, qui fait Girafoufou. Mise à jour le . Les exemples du jeu décrivent ses activités ; les sources ci-dessous donnent les repères pédagogiques, sans valider le produit.

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