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UNE ACTIVITÉ GIRAFOUFOU

Le son CH : écouter /ʃ/, deux lettres pour un seul son

Le son /ʃ/ s’écrit avec deux lettres, c et h, mais il ne fait qu’un seul son, comme au début de chat, chou et cochon. Cette fiche aide à écouter le son ch, à comprendre pourquoi ses deux lettres vont ensemble, et à le retrouver dans les mots du jeu.

Un essai ensemble
UNE VRAIE IMAGE DU JEULe Glouton des mots pour CHOU : deux cases vides sous l’image du chou, quatre tuiles vertes OU, IN, OI et CH, et le Glouton qui demande de chercher la lettre qui fait le son
Le Glouton des mots pour CHOU : deux cases vides sous l’image du chou, quatre tuiles vertes OU, IN, OI et CH, et le Glouton qui demande de chercher la lettre qui fait le son
ensemble
Maternelle · selon l’aisance à l’oralDeux lettres, un seul sonAvec un adulte

Écouter /ʃ/

Le son tel que le jeu le dit, puis les mots du jeu qui le portent.

  • chat
  • chien
  • cheval
  • chou
  • cochon

C et H collés font un seul son, /ʃ/

Dites chat en tenant le début : /ʃ/, comme pour demander le silence. Le c seul fait /k/, le h seul ne fait aucun son ; collés, ils font /ʃ/. Dans le jeu, cette tuile est verte, comme tous les sons à deux lettres.

Dans Girafoufou, CH est une tuile verte : le jeu des sons la fait entendre au palier 4, avec les autres sons à deux lettres. Écouter ensemble constitue déjà un essai ; répéter n’est pas obligatoire.

Repère : Céline Alvarez — Écouter le son des lettres.

Les mots du jeu où l’on entend /ʃ/

Dans Girafoufou, /ʃ/ s’entend dans chat, chien, cheval, chou et cochon : les mots que le Glouton mange lettre à lettre, et ceux de « Ça commence par… ».

Nommez l’image ensemble, puis reprenez doucement le son. L’enfant n’a pas besoin de lire le mot pour l’entendre : il le reconnaît à l’oreille, et la lettre vient ensuite.

Où ce son arrive sur le chemin des lettres

Le jeu des sons le fait entendre au palier 4 : l’enfant écoute un son et touche, parmi 3, la tuile qui le fait.

« Ça commence par… » le propose au palier 1 : un son, puis des images dont le mot commence par ce son.

Une page de cours l’explique une fois, la première fois que le jeu le demande : deux lettres collées, un seul son, une tuile verte.

UN PETIT ESSAI, CÔTE À CÔTE

Écouter /ʃ/, puis chercher un mot

  1. Ouvrez le jeu des sons au palier 4 et écoutez la consigne.
  2. Quand la voix demande /ʃ/, laissez votre enfant chercher la tuile CH ; s’il hésite, montrez les deux lettres et dites le son une fois.
  3. Reprenez ensemble chou, en faisant entendre le son au début.

À 3 ans, on peut s’en tenir à l’écoute. Reconnaître un son n’est pas un prérequis pour profiter des histoires, ni une réussite à exiger.

Le jeu des sons au palier 4 fait partie de l’accès famille. Son premier palier, lui, s’ouvre sans compte : le même geste, chercher la tuile qui fait le son entendu, avec les tout premiers sons.

Ouvrir le jeu des sons, palier 1 Ce que l’accès famille ouvre

Le lien ouvre le jeu ; le compte parent sert à retrouver la progression.

ET APRÈS, ON POSE L’ÉCRAN

Chut, et chercher les ch

Mettez un doigt sur la bouche : /ʃ/. Puis cherchez dans la maison ce qui commence pareil : une chaise, un chapeau, des chaussettes. Pas d’écriture à montrer, c’est le son qu’on collectionne.

Vos questions
de parents.

Faut-il apprendre les deux lettres séparément ?

L’enfant rencontre d’abord c et h comme des lettres, avec leurs sons. Quand le jeu arrive aux sons à deux lettres, une page de cours montre une fois c et h qui se collent, puis la tuile verte CH prend leur place : une seule tuile, un seul son.

Pourquoi deux lettres pour un seul son ?

Le français écrit certains sons avec deux lettres : ch, ou, on, an, in, oi, ai, eu. Le jeu les montre en vert pour que l’enfant voie d’un coup d’œil que les deux lettres vont ensemble, sans les lire une à une.

Faut-il utiliser le microphone ?

Non. Les jeux de sons se découvrent par l’écoute et le toucher ; le jeu ne demande jamais le micro. Le parent peut parler avec l’enfant sans enregistrer sa voix.

Pour continuer la découverte.

Sources et rédaction

Rédaction : Marcel Venturino, qui fait Girafoufou. Mise à jour le . Les exemples du jeu décrivent ses activités ; les sources ci-dessous donnent les repères pédagogiques, sans valider le produit.

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