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UNE ACTIVITÉ GIRAFOUFOU

Le son S : écouter /s/, le son du serpent, dans sac

Le son /s/ s’entend au début de sac, de salade et de soleil. On peut le tenir longtemps, comme un serpent qui siffle : « ssss ». Cette fiche aide à écouter le son s, à le distinguer du nom de la lettre S et à le chercher dans les mots du jeu.

Un essai ensemble
UNE VRAIE IMAGE DU JEULe Glouton des mots présente SAC : trois tuiles sous l’image du sac à dos, le S et le C en rouge, le A en bleu
Le Glouton des mots présente SAC : trois tuiles sous l’image du sac à dos, le S et le C en rouge, le A en bleu
ensemble
Maternelle · selon l’aisance à l’oralLe son, avant le nom de la lettreAvec un adulte

Écouter /s/

Le son tel que le jeu le dit, puis les mots du jeu qui le portent.

  • sac
  • salade
  • soleil
  • ski

La lettre S fait /s/

Dites sac en tenant le début : /s/, les dents presque fermées, et l’air qui siffle doucement entre elles. On le tient sans voyelle derrière : le nom de la lettre, « èsse », n’est pas son son.

Dans l’abécédaire de Girafoufou, touchez s pour entendre le son associé. Répéter n’est pas obligatoire : écouter ensemble constitue déjà un essai.

Repère : Céline Alvarez : Écouter le son des lettres.

Pour les parents : écouter le son s ensemble

Faites entendre le son, pas le nom : « ssss », et non « èsse ». C’est un son qui se tient longtemps, comme un sifflement : laissez-le durer.

Le /s/ de sac et le /ʃ/ de chat sont voisins. Dites-les l’un après l’autre devant un miroir : pour /s/, les lèvres s’étirent comme un sourire ; pour /ʃ/, elles s’avancent.

Dans le jeu, sac, salade et soleil commencent par /s/. Ski aussi, mais le son y est collé à une autre consonne, ce qui le rend plus difficile à isoler : commencez par sac.

Les mots du jeu où l’on entend /s/

Dans Girafoufou, /s/ s’entend dans sac, salade, soleil et ski : les mots que le Glouton mange lettre à lettre, et ceux de « Ça commence par… ».

Nommez l’image ensemble, puis reprenez doucement le son. L’enfant n’a pas besoin de lire le mot pour l’entendre : il le reconnaît à l’oreille, et la lettre vient ensuite.

Où ce son arrive sur le chemin des lettres

Le jeu des sons fait entendre /s/ au palier 1 : l’enfant écoute le son et touche, parmi 2 tuiles, celle du S.

« Ça commence par… » propose /s/ au palier 1, avec sac, salade et soleil : des images dont le mot commence par ce son.

Dans « Je trace ! », la lettre S se trace au doigt, puis son mot en entier, SOLEIL.

UN PETIT ESSAI, CÔTE À CÔTE

Écouter /s/, puis chercher un mot

  1. Ouvrez l’abécédaire et choisissez la lettre s.
  2. Écoutez le son. Dites ensuite sac en faisant entendre /s/.
  3. Comparez avec un autre mot du jeu : demandez simplement si les deux commencent pareil.

À 3 ans, on peut s’en tenir à l’écoute. Reconnaître un son n’est pas un prérequis pour profiter des histoires, ni une réussite à exiger.

Ouvrir l’abécédaire sonore

Dans l’abécédaire, choisissez s. Le lien ouvre le jeu ; le compte parent sert à retrouver la progression.

ET APRÈS, ON POSE L’ÉCRAN

Le serpent qui siffle

Faites le serpent ensemble : « ssss », le plus longtemps possible, la main qui ondule. Puis cherchez à la maison ce qui commence pareil : le savon, le sel, une soucoupe. À chaque /s/ entendu au début, le serpent siffle.

Vos questions
de parents

Quand montrer la lettre S ?

Quand le son s’entend bien, la lettre peut venir : dans l’abécédaire, touchez s pour relier la forme et le son. Dans « Je trace ! », le S se trace avec les lettres rondes, puis son mot, SOLEIL, en entier.

La lettre S fait-elle toujours /s/ ?

Non. Entre deux voyelles, il fait souvent /z/, comme dans rose ; à la fin d’un mot, on ne l’entend souvent pas, comme dans souris. Le jeu commence par des mots où il fait /s/ au début : sac, salade, soleil.

Faut-il utiliser le microphone ?

Non. Les jeux de sons se découvrent par l’écoute et le toucher ; le jeu ne demande jamais le micro. Le parent peut parler avec l’enfant sans enregistrer sa voix.

Pour continuer la découverte

Sources et rédaction

Rédaction : Marcel Venturino, qui fait Girafoufou. Mise à jour le . Les exemples du jeu décrivent ses activités ; les sources ci-dessous donnent les repères pédagogiques, sans valider le produit.

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