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UNE ACTIVITÉ GIRAFOUFOU

Animaux de la ferme maternelle : où ils vivent, ce qu’ils mangent, leurs bébés

Dans Girafoufou, la balade de la ferme fait rencontrer huit animaux de la ferme dans quatre tableaux peints : le pré, la cour, la mare et la grange. Votre enfant touche un animal, Girafoufou raconte où il vit, ce qu’il mange et qui est son bébé, et le bébé apparaît. Il n’y a rien à lire et aucune question pendant la promenade. Neuf autres balades suivent le même chemin, de la mare à la banquise.

Un essai ensemble
UNE VRAIE IMAGE DU JEULa balade de la ferme dans Girafoufou : la vache et le mouton dans le pré, le petit veau apparu dans un médaillon, et la bulle « La vache ! Elle vit dans le pré, avec le troupeau… »
La balade de la ferme dans Girafoufou : la vache et le mouton dans le pré, le petit veau apparu dans un médaillon, et la bulle « La vache ! Elle vit dans le pré, avec le troupeau… »
ensemble
De 3 à 6 ansHuit animaux, quatre tableauxAucune question pendant la balade

Huit animaux de la ferme, et leurs bébés

Dans le pré, la vache et le mouton ; dans la cour, la poule et le poussin ; à la mare, le canard et le cochon ; dans la grange, le cheval et le chat. Un toucher sur la vache, et Girafoufou raconte : « La vache ! Elle vit dans le pré, avec le troupeau. Elle mange de l’herbe, toute la journée. Et son bébé, c’est le petit veau ! » Quand sa voix se tait, le veau apparaît dans un médaillon.

Chaque animal a son bébé : le mouton et l’agneau, le canard et le caneton, le cochon et le porcelet, le cheval et le poulain, le chat et le chaton. Le poussin fait l’inverse : c’est lui le bébé, et c’est la poule, sa maman, qui apparaît. Pendant que Girafoufou parle, l’animal prend une pose peinte, et une pastille marque ceux qu’on a déjà écoutés ; on les réécoute autant qu’on veut.

Repère : Ministère de l’Éducation nationale : Programmes à l’école maternelle.

Une promenade sans question, puis « Tu veux jouer ? »

On passe d’un tableau à l’autre avec deux grosses flèches, un toucher à la fois. Une brise légère et des oiseaux au loin accompagnent la promenade : des sons fabriqués par le jeu, pas un enregistrement.

À la fin seulement, Girafoufou demande : « On a tout regardé ! Tu veux jouer à un petit jeu ? » « Je joue ! » et « Une autre fois » ont la même taille. Le petit jeu compte trois questions en images, comme « Qui adore se rouler dans la boue ? », où l’on touche le cochon parmi trois animaux. Après une erreur, « Presque ! On réessaie ? » ; après la deuxième, Girafoufou montre la bonne image.

Les étoiles viennent de l’écoute

Les étoiles se gagnent en écoutant les animaux, jamais au petit jeu : quelques animaux écoutés donnent une étoile, tous les écouter donne les trois. Le petit jeu se refuse d’un toucher et ne retire rien. Il n’y a pas de chronomètre.

Dix balades, de la ferme à la famille

La ferme est la première des dix balades. Suivent la mare, la savane, la forêt, la banquise, le potager, la nuit, les saisons, mon corps et la famille, chacune avec ses tableaux peints, ses habitants à écouter et son petit jeu à la fin.

Les cris des animaux ne sont pas dans la balade : ils sont dans l’imagier des animaux, où Girafoufou dit « La vache ! Meuh ! » et où le chien rejoint la ferme.

Ce qui est ouvert

Les balades sont de toutes les sections, de la petite à la grande. Elles font partie de l’accès famille ; sans lui, une balade est réveillée chaque semaine dans le goûter du lundi, et c’est la ferme qui ouvre la première semaine d’une famille. Les autres restent visibles sur le panneau des balades et dorment, sans cadenas.

Les étoiles déjà gagnées restent dans tous les cas.

UN PETIT ESSAI, CÔTE À CÔTE

La ferme, pour commencer

  1. Ouvrez la balade de la ferme et écoutez Girafoufou vous accueillir.
  2. Laissez votre enfant toucher un animal, puis attendez ensemble que son bébé apparaisse.
  3. À la fin, acceptez le petit jeu ou dites « Une autre fois » : les étoiles sont déjà gagnées.

La ferme s’ouvre sans compte pendant la première semaine d’une famille ; ensuite, la balade réveillée change chaque lundi.

Ouvrir la balade de la ferme

Huit animaux, leur bébé, et un petit jeu qu’on peut refuser.

ET APRÈS, ON POSE L’ÉCRAN

Le jeu des bébés

En promenade, au marché ou devant un livre d’images, nommez un animal et demandez à votre enfant comment s’appelle son bébé : la vache et le veau, le mouton et l’agneau, le cheval et le poulain. Puis échangez les rôles : c’est lui qui pose la question.

Vos questions
de parents.

Quels animaux de la ferme en maternelle ?

Les plus familiers : la vache, le mouton, la poule, le canard, le cochon, le cheval, le chat. La balade de Girafoufou en montre huit, avec le poussin, et l’imagier des animaux ajoute le chien. Découvrir le monde du vivant fait partie du programme de l’école maternelle.

Faut-il savoir lire ?

Non. Tout est dit par Girafoufou, et écrit dans sa bulle pour l’adulte qui accompagne. L’enfant touche les animaux, puis les images du petit jeu.

Le petit jeu est-il obligatoire ?

Non. Refuser se fait d’un toucher, comme accepter, et ne retire rien : les étoiles viennent de l’écoute des animaux.

Pour continuer la découverte.

Sources et rédaction

Rédaction : Marcel Venturino, qui fait Girafoufou. Mise à jour le . Les exemples du jeu décrivent ses activités ; les sources ci-dessous donnent les repères pédagogiques, sans valider le produit.

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