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UNE ACTIVITÉ GIRAFOUFOU

Formes géométriques maternelle : le rond, le carré, puis les solides

Dans Girafoufou, le monde « Les formes et les grandeurs » fait reconnaître quatre formes géométriques de maternelle, le rond, le carré, le triangle et le rectangle, puis quatre solides : le cube, la boule, la pyramide et le cylindre. Entre les deux, grand ou petit, et des suites de formes à continuer. Girafoufou dit la consigne, l’enfant touche une image : il n’y a rien à lire, et pas besoin de savoir compter.

Un essai ensemble
UNE VRAIE IMAGE DU JEUUne suite de formes dans Girafoufou : triangle bleu, rond jaune, triangle bleu, rond jaune et une case vide, et deux formes à choisir, un rond jaune et un triangle bleu
Une suite de formes dans Girafoufou : triangle bleu, rond jaune, triangle bleu, rond jaune et une case vide, et deux formes à choisir, un rond jaune et un triangle bleu
ensemble
Petite et moyenne sectionQuatre formes, quatre solidesDeux, puis trois réponses

Le rond, le carré, le triangle, le rectangle, puis les solides

« Touche le rond ! » Chaque carte montre une seule forme, d’une couleur tirée au hasard parmi le rouge, le bleu, le jaune et le violet : c’est la forme qui compte, jamais la couleur. Aux trois premières questions, deux cartes, sans le rectangle ; il n’arrive qu’aux deux dernières, avec trois cartes.

« Touche le cube ! » Les solides sont dessinés en relief, une face plus claire, une face plus sombre, posés sur un petit rond d’herbe : le cube, la boule, la pyramide, et le cylindre aux deux dernières questions seulement. Ce sont des dessins, on ne les fait pas tourner. Reconnaître et nommer quelques formes et quelques solides fait partie des premiers outils mathématiques de la maternelle.

Repère : Ministère de l’Éducation nationale — Programmes à l’école maternelle.

Grand ou petit, et la suite qui continue

« Touche le grand poisson ! » Le même objet, de la même couleur, posé sur la même ligne : seule la taille change. Trois objets reviennent, un poisson, une fleur et un papillon. Avec deux cartes, le grand et le petit ; avec trois, un moyen s’ajoute, et l’on ne demande jamais le moyen.

« Regarde bien la suite… Qu’est-ce qui vient après ? Touche la bonne forme ! » À gauche, une ligne de formes finit par une case vide. D’abord deux motifs qui alternent, triangle bleu, rond jaune, triangle bleu, rond jaune ; puis trois motifs qui reviennent dans l’ordre. Les motifs changent à la fois de forme et de couleur, pour que l’alternance saute aux yeux.

Une partie, les erreurs, les étoiles

Cinq questions par partie : deux cartes aux trois premières, trois cartes aux deux dernières, et jamais la même question deux fois de suite. Il n’y a pas de page d’explication avant de jouer : la consigne dit déjà ce qu’on cherche. Le dernier jeu, « Un peu de tout ! », mélange les quatre.

Avec deux cartes, une erreur fait montrer la réponse : « Ce n’est pas grave, on apprend ! Regarde bien, je te montre… ». Avec trois cartes, l’erreur est nommée, « Ah, ce n’est pas ça ! Tu as touché… le carré ! », puis la consigne est redite. Cinq réussites du premier coup donnent trois étoiles, trois ou quatre en donnent deux, une sinon. Aucun chronomètre.

Ce qui est ouvert

Ce monde est rangé en petite et moyenne section. Il se joue à côté du chemin des nombres : sur le plateau des chiffres, il vient après « Le calcul », avec « Où est-il ? » et « La balance ». Son premier jeu s’ouvre tout de suite, sans attendre les mondes de chiffres, et chaque jeu ouvre le suivant dès sa première étoile.

Il fait partie de l’accès famille, quel que soit le point de départ de l’enfant, comme la balance. Sans cet accès, ses cases restent visibles sur le plateau et dorment, sans cadenas ; l’essai réveille d’autres jeux, selon le point de départ de l’enfant. Les étoiles déjà gagnées restent dans tous les cas.

UN PETIT ESSAI, CÔTE À CÔTE

Les formes, pour commencer

  1. Ouvrez « Les formes » et écoutez la consigne : « Touche le rond ! »
  2. S’il hésite, nommez avec lui la forme de chaque carte, sans montrer la bonne.
  3. Après la partie, cherchez ensemble un rond, un carré et un triangle autour de vous.

Aux trois premières questions, il n’y a que deux cartes : une erreur fait montrer la réponse tout de suite. C’est la règle, pas une faute.

« Les formes » font partie de l’accès famille. La première page du cahier de vacances, elle, s’ouvre sans compte : on y retrouve chaque animal à son ombre, en regardant sa forme.

Ouvrir la première page du cahier Ce que l’accès famille ouvre

Quatre formes à reconnaître, puis grand ou petit, la suite et les solides.

ET APRÈS, ON POSE L’ÉCRAN

Le sac aux formes

Glissez dans un sac une balle, un cube de construction et une boîte de conserve. Votre enfant plonge la main, devine au toucher, puis sort l’objet : une boule, un cube, un cylindre. Découpez ensuite un rond, un carré, un triangle et un rectangle dans du carton, et cherchez-les dans la pièce : l’horloge, la fenêtre, une part de gâteau, la porte.

Vos questions
de parents.

Quelles formes géométriques en maternelle ?

Les premières formes planes sont le rond, le carré, le triangle et le rectangle : ce sont les quatre que Girafoufou fait reconnaître. Viennent ensuite quatre solides, le cube, la boule, la pyramide et le cylindre. Le jeu n’en propose pas d’autres : ni losange, ni ovale, ni hexagone.

Faut-il savoir compter pour y jouer ?

Non. On regarde une forme, une taille ou une suite, et on touche une image. C’est pour cela que ce monde s’ouvre à côté du chemin des nombres, sans attendre les mondes de chiffres.

Pourquoi « le rond » et pas « le cercle » ?

Girafoufou dit « le rond » et « la boule », des mots familiers à cet âge. Vous pouvez dire « cercle » et « sphère » à côté, en montrant la même forme.

Pour continuer la découverte.

Sources et rédaction

Rédaction : Marcel Venturino, qui fait Girafoufou. Mise à jour le . Les exemples du jeu décrivent ses activités ; les sources ci-dessous donnent les repères pédagogiques, sans valider le produit.

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