Adibou aujourd’hui : ce qu’en dit son éditeur
Adibou a été créé en 1992 par le studio Coktel Vision. Il est revenu en application : Wiloki l’édite aujourd’hui, en partenariat avec Ubisoft, propriétaire de la marque. Il est annoncé pour les enfants de 4 à 7 ans, de la maternelle au CP, sur tablette, téléphone (iOS et Android) et navigateur, en français, en anglais et en allemand.
L’application réunit des modules qui se paient une fois, sans abonnement : Le Coin d’Adibou à 14,99 €, avec le jardin, la maison et la Tour du Savoir ; deux aventures à 9,99 € chacune, L’Appel des Lucioles et Le Secret des Artistes ; une troisième, Le Voyage dans le Temps, est annoncée « bientôt disponible ». Les modules s’essaient gratuitement sur un contenu limité, et un achat vaut pour tous les enfants du compte.
Pour jouer, on crée d’abord un profil joueur en ligne, avec un pseudo et un mot de passe ; l’éditeur conseille de ne pas y mettre le nom de l’enfant. Ensuite, la plupart des activités du Coin d’Adibou se jouent sans réseau sur tablette et téléphone ; les aventures demandent une connexion. Il n’y a aucune publicité dans l’application.
Quand chercher une alternative à Adibou
Adibou plaît, et il a ses raisons. On cherche autre chose pour des besoins précis : un enfant de 3 ans, puisque l’éditeur commence à 4 ; l’envie de jouer sans créer de profil en ligne ; ou un jeu qui sait s’arrêter tout seul au bout d’un moment.
Pour un enfant de petite section, regardez aussi ce que l’essai gratuit de Girafoufou propose à 3 ans. Pour comparer plus largement, la liste des meilleures applications éducatives pour la maternelle range douze applis par besoin, Adibou compris.
Ce que Girafoufou garde de l’esprit d’Adibou
Je fais Girafoufou, et j’ai grandi avec Adibou. Quand ma fille a eu trois ans, j’ai voulu lui donner ce qu’il m’avait donné, enfant : un monde à soi, où l’on apprend en jouant. Girafoufou en garde l’idée d’un lieu. Une petite girafe vit dans un village, et chaque maison ouvre un jeu : les sons des lettres, les nombres, les casse-têtes, les histoires.
Elle a aussi un jardin. Les étoiles gagnées dans les jeux s’y échangent contre le mobilier du jardin et de la maison. Au potager, l’enfant sème dans huit carrés de terre, prend l’arrosoir et tire les légumes mûrs vers le panier. À la cuisine, Girafoufou dit une recette et l’enfant la fait, en vrais gestes : sept recettes, de la soupe de carottes au gâteau aux pommes.
Ce qui change avec Girafoufou
Girafoufou commence à 3 ans, en petite section, et va jusqu’à 6 ans. Chaque consigne est dite à voix haute et écrite à l’écran, pour un enfant qui ne lit pas encore. Le jeu s’ouvre sans compte, et sans compte, rien ne quitte l’appareil. Le compte parent est facultatif : la progression y est chiffrée et hébergée dans l’Union européenne.
Après 25 minutes de jeu dans la journée, Girafoufou part faire la sieste ; vous pouvez l’avancer jusqu’à 5 minutes, et seul un parent peut prolonger. Le jeu complet est payant, par abonnement ou en une fois pour toute la maternelle ; l’essai est gratuit : trois jours de jeu avec tout le village. Le potager et deux recettes, une soupe de carottes et une compote de pommes, restent ensuite.
