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GRANDIR À SON RYTHME

Des jeux pour accompagner la maternelle

Girafoufou est une application web éducative en français pour les 3–5 ans, de la petite à la grande section. Elle propose des jeux autour des sons, des lettres, des nombres et de la logique. Elle accompagne certaines découvertes de maternelle sans couvrir tout le programme ni remplacer l’école.

Un essai ensemble
UNE VRAIE IMAGE DU JEUUn puzzle de quatre morceaux à replacer sur son modèle dans Girafoufou
Un puzzle de quatre morceaux à replacer sur son modèle dans Girafoufou
ensemble
Petite, moyenne et grande sectionRepères du cycle 1 françaisUn complément aux activités réelles

Langage : écouter, nommer, découvrir l’écrit

Le programme de cycle 1 donne une place centrale au langage oral et à la préparation de la lecture et de l’écriture. Les activités de sons, de lettres et de mots de Girafoufou portent sur une partie de ces apprentissages.

L’abécédaire fait écouter des sons ; la machine à syllabes les assemble ; les mots illustrés donnent un contexte. Un parent peut nommer les images et inviter l’enfant à raconter. Une application ne remplace pas les conversations avec d’autres enfants et des adultes.

Repère : Éduscol — Langage oral et écrit au cycle 1.

Mathématiques : des quantités avant les chiffres

Les premiers outils mathématiques comprennent notamment les nombres, les formes et les comparaisons. Dans Girafoufou, l’enfant peut comparer des groupes, compter en touchant, retrouver un chiffre et, plus loin, explorer un de plus ou un de moins.

Les puzzles et les tangrams proposent aussi d’observer et d’assembler. Pour vérifier autrement une découverte, reprenez avec des objets : apporter trois cuillères demande autre chose que répéter la suite des nombres.

Repère : Ministère de l’Éducation nationale — Programmes à l’école maternelle.

Petite, moyenne ou grande section : par où entrer ?

En petite section, proposez d’abord une consigne simple, une petite quantité ou une image à observer. En moyenne section, vous pouvez reprendre un jeu connu et introduire une comparaison ou une nouvelle correspondance sonore. En grande section, certains enfants souhaitent assembler des sons ou explorer de petits problèmes de nombres.

Ce sont des exemples de choix pour un parent, pas une grille d’acquis obligatoires ni une équivalence entre un niveau du jeu et un niveau scolaire. L’âge du profil situe le départ ; observez surtout ce que votre enfant comprend et souhaite refaire.

Ce que le rapprochement avec le programme signifie

Les domaines évoqués ici se retrouvent dans les programmes français cités. Cela ne constitue ni une validation officielle de Girafoufou par l’Éducation nationale, ni une preuve d’efficacité pédagogique du produit.

Bouger, dessiner avec de vrais outils, coopérer, jouer dehors et manipuler restent des expériences à part entière. Les étoiles et les paliers du jeu ne constituent pas un bilan scolaire ni un diagnostic.

UN PETIT ESSAI, CÔTE À CÔTE

Choisir selon le besoin du moment

  1. Votre enfant s’intéresse aux images : explorez un puzzle avec son modèle.
  2. Il aime les quantités : comptez quelques objets en les touchant.
  3. Il vous demande ce que fait une lettre : écoutez son son, puis revenez à un mot familier.

Un même enfant peut être à l’aise dans une activité et demander de l’aide dans une autre. Il est possible de revenir à une découverte plus simple.

Choisir une activité à découvrir

Les fiches expliquent les gestes avant de lancer le jeu.

ET APRÈS, ON POSE L’ÉCRAN

Une forme à retrouver dans la pièce

Choisissez une forme familière et cherchez-la ensemble dans les objets autour de vous. Décrivez ce que vous voyez, puis laissez votre enfant proposer une nouvelle recherche. C’est une conversation, sans score à obtenir.

Vos questions
de parents.

Girafoufou suit-il tout le programme de maternelle ?

Non. Il propose certaines activités liées au langage, aux nombres et à la logique. Les domaines du programme sont plus vastes et prennent vie à l’école dans des situations collectives, physiques et matérielles qu’un jeu numérique ne reproduit pas.

Faut-il un téléphone, une tablette ou un ordinateur ?

Girafoufou se joue dans un navigateur web sur ces supports. Les gestes sont conçus pour le tactile. Cette présentation concerne la version web, sans nécessiter un achat dans un store.

Comment accompagner des besoins différents ?

Commencez avec votre enfant et observez si le son, les gestes et les images lui conviennent. Les consignes peuvent être réécoutées, il n’y a pas de chronomètre de réponse et on peut faire une pause. Ces choix ne garantissent pas que chaque activité convient à chaque enfant.

Pour continuer la découverte.

Sources et rédaction

Rédaction : l’équipe Girafoufou. Mise à jour le . Les exemples du jeu décrivent ses activités ; les sources ci-dessous donnent les repères pédagogiques, sans valider le produit.

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